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  • 小學信息技術認識鍵盤教學反思

    時間:2020-10-18 08:43:54 小學教學反思 我要投稿

    小學信息技術認識鍵盤教學反思

      在日常學習、工作抑或是生活中,許多人都有過寫信的經歷,對書信都不陌生吧,書信是一種用書面的形式向親人、朋友、同志問候、談話、聯系事宜的應用文體。相信很多朋友都對寫信感到非常苦惱吧,下面是小編收集整理的小學信息技術認識鍵盤教學反思,希望能夠幫助到大家。

    小學信息技術認識鍵盤教學反思

    小學信息技術認識鍵盤教學反思1

      這一節課上下來,我覺得比較成功,學生真正“動”起來,思維“活”起來。開放式的教學讓學生在“玩”中學知識,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。學生學得主動,學得輕松,感受到了學習的快樂。

      鍵盤是計算機最基本、最常用的輸入設備,通過鍵盤接口與主機相連,用戶通過按鍵向計算機輸入信息。本課學生學習的是標準的104鍵鍵盤,其中3個是Windows專用鍵。學生已經學習了鼠標操作的能力,再安排學生認識鍵盤是符合學生的認知規律的。學生學習的好壞,直接關系到下面的指法練習和畫圖等簡單的學習。教材根據教學重難點安排了四個學習板塊,分別是鍵盤分區,主鍵盤區,光標控制區和小鍵盤區。其中主鍵盤區是本課重點,掌握使用方法,初步識記字母鍵位。每個鍵區上的鍵位的認識和使用,不能夠死記硬背,要讓學生在認識的基礎上,通過練習和實踐來掌握。

    小學信息技術認識鍵盤教學反思2

      這一節課上下來,我覺得比較成功,學生真正“動”起來,思維“活”起來。開放式的教學讓學生在“玩”中學知識,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究,具有建構個性化教學模式的基礎條件。學生學得主動,學得輕松,感受到了學習的快樂。

      鍵盤是計算機最基本、最常用的輸入設備,通過鍵盤接口與主機相連,用戶通過敲鍵向計算機輸入信息。本課學生學習的是標準的110鍵鍵盤,其中3個是Windows專用鍵。學生已經學習了鼠標操作的'能力,在這一課安排學生認識鍵盤是符合學生的認知規律的。學生學習的好壞,直接關系到下面的指法練習和畫圖等簡單的學習。教材根據教學重難點安排了四個學習板塊,分別是鍵盤分區,主鍵盤區,光標控制區和小鍵盤區。其中主鍵盤區是本課重點,掌握使用方法,初步識記字母鍵位。每個鍵區上的鍵位的認識和使用,不能夠死記硬背,要讓學生在認識的基礎上,通過練習和實踐來掌握。

      直觀演示可以讓學生一目了然,迅速地認識事物,因此,教學認識鍵盤四區時,我做了一個課件,將鍵盤上的四區分別設為四種顏色,并用“找朋友”的方法,激起學生的興趣,讓學生熟知各區的名稱。然后再讓學生在自己的鍵盤上找到四區,加深了學生對鍵盤分區的認知力。

      任何教學都要以學重教,教學方法的選擇要根據教材和學情來確定。因此,教學主鍵區、光標控制區、小鍵盤區分別采用三種教學方法。

      1.教學主鍵盤區

      ⑴教學字符鍵:因為這部分內容比較簡單,教材上敘述的也較為清楚,我采用“嘗試自學”法來指導學生學習,具體流程為:嘗試自學(讓學生讀讀、劃劃、議議)──反饋交流(讓學生匯報學懂了的什么?)。讓學生覺得自學這段我能行!激起學生自主學習的欲望與沖動,激發學生的學習熱情。

      ⑵教學特殊控制鍵

      現代教育理論認為,知識不是一種告訴,而是一種自我嘗試和自我建構。這部分內容,我采用了“發現法”教學生學習。學習流程為:嘗試發現(讓學生在打開的寫字板中分別按這些鍵,說說你能發現什么)→匯報結果(要求學生匯報發現結果,集體交流)→實踐操作(讓學生在實踐中掌握鍵位和使用的方法)。通過讓學生自己發現、探索,點燃學生求知的火花。最后讓學生在實踐中感受成功帶來的快樂。

      2.教學光標控制區

      這部分內容需要的文本頁較多,且內容簡單明了,我采用了直觀演示教學法教學。讓學生先觀察課件演示,然后再自主實踐。通過提出問題、解決問題讓學生掌握Delete和BackSpace鍵的功能區別,

      3.教學小鍵盤

      這部分內容十分簡單,不是教學重點,教師要以略作介紹,學生對照教材自主實踐加以練習即可。

      在整個教學過程中,注重過程,各環節邏輯而嚴密,生生都能參與探究;注重情感,尊重學生的自我意識,避免正面否定學生,培養學生積極樂觀的態度。在這樣一個生動愉悅的教學中,領悟鍵盤的認識是水到渠成的事情。

    小學信息技術認識鍵盤教學反思3

      三年級剛剛開始設立計算機課,他們對于計算機課的認識就是玩電腦,玩游戲,上網聊QQ,而認識鍵盤雖然在教科書里為新的知識,但是大多數可以說所有學生都認識鍵盤,也是他們所熟悉的,如果還是教鍵盤,這無疑就成了他們拒絕學習的理由。學生必定會吵吵嚷嚷要玩游戲。那該如何上好這堂課,我進行了這樣的設計:“同學們已經非常熟悉鍵盤了,那我就來考一考你們”,學生一聽到老師要考自認為非常熟悉的內容,紛紛舉手示意回答,我心里一樂,他們有點得意過早了。“DELETE這個鍵是做什么用的”“為什么我的數字鍵盤不能寫入數字了”“F1~F12用來干嘛呢?”學生本來還很活躍的爭相回答,突然一個個萎蔫了一樣把手放下了,教室了安靜了下來。

      只要有了學生不懂的內容,那樣教學起來就方便多了。很順利的把鍵盤的功能講解完,學生也終于意識到,原來自己平時所玩的那只是鳳毛棱角,信息技術還有很多知識是我們不知道的。

      快下課前6分鐘,我給每機發了一個小游戲,用來熟悉鍵盤的操作和功能,學生一看到有游戲可玩,在快樂的游戲中又熟悉了課程的內容,不知不覺他們的一堂信息技術課結束了,從他們的表情和言語中表現了幾百個不愿意下課的感覺。

      通過這節課的教學,我覺得小學特征的信息技術,不能太理論,要將游戲知識兼并,把知識融匯到游戲中,在玩中學,在學中樂。

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