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  • 360軟件工程筆試真題分享

    時間:2024-09-26 12:15:20 俊豪 綜合指導 我要投稿
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    360軟件工程筆試真題分享

      無論在學習或是工作中,我們都不可避免地要接觸到試題,試題可以幫助學校或各主辦方考察參試者某一方面的知識才能。你知道什么樣的試題才算得上好試題嗎?以下是小編整理的360軟件工程筆試真題分享,歡迎大家分享。

    360軟件工程筆試真題分享

      360軟件工程筆試真題分享 1

      一、選擇題(每題 2 分,共 30 分)

      1. 軟件生命周期中,花費時間最多的階段是( )。

      A. 需求分析

      B. 設計

      C. 編碼

      D. 測試

      答案:D

      解析:在軟件生命周期中,測試階段需要對軟件進行全面的功能、性能、兼容性等多方面的測試,發現并修復問題,通常會花費大量的時間和精力。需求分析、設計和編碼階段雖然也很重要,但相對來說,測試階段涉及的工作更為繁瑣和復雜,需要反復進行以確保軟件質量。

      2. 以下哪種軟件測試方法不屬于黑盒測試?( )

      A. 等價類劃分法

      B. 邊界值分析法

      C. 因果圖法

      D. 語句覆蓋法

      答案:D

      解析:黑盒測試是把軟件看作一個黑盒子,不考慮內部邏輯結構,只根據軟件的需求規格說明書來設計測試用例。等價類劃分法、邊界值分析法、因果圖法都屬于黑盒測試方法。而語句覆蓋法是白盒測試中的一種邏輯覆蓋測試方法,它關注的是程序內部的邏輯結構。

      3. 在面向對象設計中,( )關系表示一個類是另一個類的特殊類型,并且具有其所有的特征和行為。

      A. 關聯

      B. 依賴

      C. 繼承

      D. 聚合

      答案:C

      解析:繼承是面向對象編程中的重要概念,它允許一個類(子類)繼承另一個類(父類)的屬性和方法,子類是父類的特殊類型,體現了“is-a”的關系。關聯表示類之間的一種結構關系;依賴表示一個類的變化會影響到另一個類;聚合表示整體與部分的關系,但部分可以脫離整體而存在。

      4. 以下關于軟件項目管理中風險管理的說法,錯誤的是( )。

      A. 風險識別是風險管理的第一步

      B. 風險評估主要包括風險發生的概率和影響程度的評估

      C. 風險應對措施只有規避風險這一種方式

      D. 風險監控是貫穿整個項目生命周期的重要過程

      答案:C

      解析:風險應對措施有多種,包括規避風險、減輕風險、轉移風險、接受風險等。風險識別是風險管理的起始點,要先識別出可能存在的風險;風險評估要對風險發生的可能性和影響進行量化評估;風險監控在項目全過程中持續進行,以確保風險得到有效管理。

      5. UML 中有多種圖,用于描述系統靜態結構的是( )。

      A. 序列圖

      B. 狀態圖

      C. 類圖

      D. 活動圖

      答案:C

      解析:類圖用于描述系統中的類、類的屬性和方法以及類之間的關系,是描述系統靜態結構的重要工具。序列圖用于展示對象之間的交互順序;狀態圖用于描述對象的狀態及其轉換;活動圖用于描述系統的業務流程和操作步驟。

      6. 軟件測試的目的是( )。

      A. 發現程序中的所有錯誤

      B. 盡可能多地發現程序中的錯誤

      C. 證明程序是正確的

      D. 調試程序

      答案:B

      解析:軟件測試的目的是盡可能多地發現程序中的錯誤,但由于軟件的復雜性和測試的局限性,不可能發現所有的錯誤。測試不是為了證明程序正確,而是為了找出錯誤。調試程序是在發現錯誤后進行的查找和修復錯誤的過程,與測試目的不同。

      7. 下列關于敏捷開發方法的說法,正確的是( )。

      A. 敏捷開發強調文檔的完整性和規范性

      B. 敏捷開發不適合大型項目的'開發

      C. 敏捷開發采用迭代和增量的開發方式

      D. 敏捷開發不需要進行需求分析

      答案:C

      解析:敏捷開發注重快速迭代和增量交付,通過不斷的迭代來逐步完善產品。它并不強調傳統的大量詳細文檔,而是更注重團隊的溝通和協作。敏捷開發適用于各種規模的項目,包括大型項目。雖然敏捷開發強調快速響應變化,但也需要進行需求分析,只是需求分析是在整個開發過程中持續進行和不斷調整的。

      8. 數據庫設計中,E - R 圖用于( )。

      A. 描述數據庫的物理結構

      B. 描述數據庫的邏輯結構

      C. 描述數據庫的存儲結構

      D. 描述實體之間的關系

      答案:D

      解析:E - R 圖(Entity - Relationship Diagram,實體 - 關系圖)主要用于描述現實世界中的實體以及實體之間的關系,是數據庫概念設計階段的重要工具,用于構建數據庫的邏輯模型,而不是物理結構或存儲結構。

      9. 以下哪種軟件開發模型不適合需求不明確的項目?( )

      A. 瀑布模型

      B. 原型模型

      C. 螺旋模型

      D. 迭代模型

      答案:A

      解析:瀑布模型是一種線性的、順序的軟件開發模型,要求在項目開始階段就明確所有需求,然后按照需求分析、設計、編碼、測試等階段依次進行,不適合需求不明確的項目。原型模型、螺旋模型和迭代模型都可以在開發過程中逐步明確和完善需求,更適合需求不明確或易變的項目。

      10. 軟件質量保證的主要活動不包括( )。

      A. 技術評審

      B. 軟件測試

      C. 過程改進

      D. 軟件維護

      答案:D

      解析:軟件質量保證的主要活動包括技術評審以確保設計和代碼的質量、軟件測試來發現錯誤、過程改進以提高軟件開發過程的效率和質量等。軟件維護是軟件交付后對軟件進行的修改和完善,不屬于軟件質量保證的主要活動范疇,它是軟件生命周期的另一個階段。

      11. 以下關于面向對象編程中多態性的說法,錯誤的是( )。

      A. 多態性分為編譯時多態和運行時多態

      B. 函數重載是編譯時多態的一種體現

      C. 虛函數是實現運行時多態的重要手段

      D. 多態性會增加程序的復雜性,應盡量避免使用

      答案:D

      解析:多態性是面向對象編程的重要特性之一,它具有很多優點,如提高代碼的可擴展性、可維護性和靈活性等,不應盡量避免使用。多態性分為編譯時多態(如函數重載)和運行時多態(通過虛函數實現)。函數重載是在編譯階段根據函數參數的不同來確定調用哪個函數;虛函數則是在運行時根據對象的實際類型來決定調用哪個類的函數實現。

      12. 在軟件需求分析階段,常用的工具不包括( )。

      A. 數據流圖

      B. 數據字典

      C. 判定表

      D. 甘特圖

      答案:D

      解析:數據流圖用于描述系統中數據的流動和處理過程;數據字典用于定義和解釋數據流圖中的數據元素;判定表用于表示復雜的條件組合與相應動作之間的關系,它們都是需求分析階段常用的工具。甘特圖主要用于項目管理中展示項目進度計劃,不屬于需求分析工具。

      13. 以下關于軟件配置管理的說法,錯誤的是( )。

      A. 軟件配置管理可以保證軟件的一致性和可追溯性

      B. 版本控制是軟件配置管理的核心功能之一

      C. 軟件配置管理只在軟件開發階段進行

      D. 配置項可以是軟件項目中的文檔、代碼、數據等

      答案:C

      解析:軟件配置管理貫穿整個軟件生命周期,不僅僅在軟件開發階段進行,在軟件維護等階段也同樣重要。它可以確保軟件的一致性和可追溯性,版本控制是其核心功能之一,配置項包括軟件項目中的各種文檔、代碼、數據等。通過有效的軟件配置管理,可以更好地管理軟件的變更和版本。

      14. 以下哪種設計模式用于將對象組合成樹形結構以表示部分 - 整體的層次結構?( )

      A. 策略模式

      B. 裝飾模式

      C. 組合模式

      D. 外觀模式

      答案:C

      解析:組合模式允許你將對象組合成樹形結構來表示“部分 - 整體”的層次結構,使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。策略模式用于定義一系列算法,并將每個算法封裝起來,使它們可以相互替換;裝飾模式動態地給一個對象添加一些額外的職責;外觀模式為子系統中的一組接口提供一個一致的界面。

      15. 軟件性能測試中,以下哪個指標不屬于響應時間的范疇?( )

      A. 系統處理時間

      B. 網絡傳輸時間

      C. 用戶思考時間

      D. 數據庫查詢時間

      答案:C

      解析:響應時間是指系統對請求作出響應的時間,包括系統處理時間、網絡傳輸時間、數據庫查詢時間等。用戶思考時間是指用戶在進行操作時思考和決策的時間,不屬于系統響應時間的范疇。在性能測試中,通常關注的是系統的響應時間,以評估系統的性能和用戶體驗。

      二、簡答題(每題 10 分,共 40 分)

      1. 簡述軟件測試的基本流程。

      答案:

      軟件測試的基本流程如下:

      (1)測試計劃和需求分析:

      確定測試目標和范圍,明確要測試的功能和特性。

      分析軟件需求規格說明書,理解軟件的功能和業務邏輯。

      制定測試計劃,包括測試策略、測試資源、測試進度安排等。

      (2)測試設計:

      根據需求分析結果,設計測試用例。測試用例應包括測試步驟、預期結果、輸入數據等。

      對測試用例進行評審,確保其有效性和覆蓋率。

      (3)測試環境搭建:

      準備測試所需的硬件、軟件和網絡環境。

      安裝和配置測試工具,如測試管理工具、自動化測試工具等。

      (4)測試執行:

      按照測試用例執行測試,記錄測試結果。

      對發現的缺陷進行記錄和跟蹤,包括缺陷的詳細描述、出現的環境、嚴重程度等。

      (5)缺陷管理:

      對缺陷進行分類、優先級排序,提交給開發人員進行修復。

      跟蹤缺陷的修復情況,進行回歸測試,確保缺陷已被正確修復且沒有引入新的缺陷。

      (6)測試報告:

      匯總測試結果,編寫測試報告。測試報告應包括測試執行情況、缺陷統計分析、測試結論等內容。

      向相關人員(如開發團隊、項目管理人員等)提交測試報告,為項目決策提供依據。

      2. 請解釋什么是面向對象編程中的封裝、繼承和多態,并舉例說明它們在軟件開發中的應用。

      答案:

      (1)封裝:

      定義:封裝是將數據和操作數據的方法綁定在一起,形成一個類。通過封裝,類的內部實現細節對外部是隱藏的,外部只能通過類提供的公共接口來訪問和操作數據。

      應用示例:在一個銀行賬戶類中,可以將賬戶余額、賬戶所有者等數據以及存款、取款、查詢余額等操作封裝在一個類中。外部用戶只能通過類提供的公共方法(如 deposit()、withdraw()、getBalance())來對賬戶進行操作,而不需要了解賬戶內部數據的存儲和管理方式。這樣可以提高代碼的安全性和可維護性,避免外部代碼直接操作類的內部數據導致數據不一致或錯誤。

      (2)繼承:

      定義:繼承是一種允許一個類(子類)繼承另一個類(父類)的屬性和方法的機制。子類可以擴展父類的功能,同時還可以重新定義父類中的方法以滿足自己的特定需求。

      應用示例:假設有一個動物類(Animal),它具有一些基本的屬性(如年齡、體重)和方法(如 eat()、sleep())。然后可以創建一個子類(如 Dog)繼承自 Animal 類,Dog 類可以繼承 Animal 類的屬性和方法,同時還可以添加自己特有的屬性(如品種)和方法(如 bark())。這樣可以實現代碼的復用,減少代碼冗余,并且便于對不同類型的對象進行統一管理和擴展。

      (3)多態:

      定義:多態是指同一個行為具有多種不同的表現形式。在面向對象編程中,多態主要通過方法重載和方法重寫來實現。方法重載是在同一個類中,定義多個同名但參數不同的方法;方法重寫是子類對父類中已有的方法進行重新定義,使其具有不同的實現。

      應用示例:在一個圖形繪制系統中,有一個抽象的圖形類(Shape),它有一個繪制方法(draw())。然后可以創建多個子類(如 Circle、Rectangle、Triangle 等)繼承自 Shape 類,每個子類都重寫 draw()方法來實現自己特定的繪制邏輯。在程序運行時,可以根據實際創建的圖形對象類型,自動調用相應子類的 draw()方法,實現不同圖形的繪制。這體現了多態性,使得代碼更加靈活和可擴展,能夠方便地處理不同類型的圖形對象。

      3. 什么是軟件項目管理中的關鍵路徑?請舉例說明如何確定一個項目的關鍵路徑。

      答案:

      (1)關鍵路徑的定義:

      在軟件項目管理中,關鍵路徑是項目網絡圖中最長的路徑,它決定了項目的最短工期。關鍵路徑上的活動如果延遲,將會導致整個項目工期的延遲,因為這些活動沒有松弛時間(浮動時間)。

      (2)確定項目關鍵路徑的步驟(舉例說明):

      假設一個簡單的軟件項目包含以下活動及其時間估計(以天為單位):

      活動 A:需求分析,持續時間 3 天。

      活動 B:設計,持續時間 5 天。

      活動 C:編碼,持續時間 4 天。

      活動 D:測試,持續時間 3 天。

      活動之間的依賴關系如下:需求分析完成后才能開始設計,設計完成后才能開始編碼,編碼完成后才能開始測試。

      首先,繪制項目網絡圖:

      根據活動之間的依賴關系,可以繪制出如下的項目網絡圖(節點表示活動,箭頭表示活動之間的先后順序):

      開始 -> A -> B -> C -> D -> 結束

      然后,計算每個活動的最早開始時間(ES)、最早結束時間(EF)、最晚開始時間(LS)和最晚結束時間(LF):

      活動 A:ES = 0,EF = 0 + 3 = 3;LS = 0,LF = 3。

      活動 B:ES = 3,EF = 3 + 5 = 8;LS = 3,LF = 8。

      活動 C:ES = 8,EF = 8 + 4 = 12;LS = 8,LF = 12。

      活動 D:ES = 12,EF = 12 + 3 = 15;LS = 12,LF = 15。

      最后,確定關鍵路徑:

      通過比較每個活動的 ES 和 LS(或 EF 和 LF),如果兩者相等,則該活動在關鍵路徑上。在這個例子中,活動 A、B、C、D 的 ES 和 LS 都相等,所以整個路徑“開始 -> A -> B -> C -> D -> 結束”就是關鍵路徑,項目的最短工期為 15 天。

      如果在項目執行過程中,關鍵路徑上的某個活動(如活動 B)延遲了 2 天,那么整個項目的工期也將延遲 2 天,因為關鍵路徑上沒有松弛時間來彌補這個延遲。

      360軟件工程筆試真題分享 2

      一、選擇題(每題2分,共30分)

      1. 以下哪種軟件生命周期模型最適合需求不明確且項目規模較大的項目?( )

      A. 瀑布模型

      B. 快速原型模型

      C. 迭代模型

      D. 螺旋模型

      答案:D

      解析:螺旋模型將軟件開發過程視為一個螺旋式上升的過程,每一次迭代都會增加新的功能和需求分析,適合需求不明確且規模較大的項目。瀑布模型適用于需求明確、穩定的項目;快速原型模型用于快速獲取需求;迭代模型適用于需求逐漸明確的項目,但對風險的把控不如螺旋模型全面。

      2. 軟件測試的目的是( )

      A. 發現程序中的所有錯誤

      B. 盡可能多地發現程序中的錯誤

      C. 證明程序是正確的

      D. 調試程序

      答案:B

      解析:軟件測試的目的是盡可能多地發現程序中的錯誤,但不能保證發現所有錯誤。它不是為了證明程序正確,調試程序是在發現錯誤后進行的修復工作。

      3. 在面向對象設計中,( )是一種將對象組合成更復雜結構的方式,以表示整體與部分的關系。

      A. 繼承

      B. 聚合

      C. 多態

      D. 封裝

      答案:B

      解析:聚合表示整體與部分的關系,例如汽車和輪胎的關系。繼承是實現代碼復用和擴展的機制;多態是同一操作作用于不同對象可以有不同的解釋和實現;封裝是將數據和操作封裝在一個類中。

      4. 以下關于軟件需求分析的說法,錯誤的是( )

      A. 需求分析是軟件開發過程中的重要階段

      B. 需求分析可以采用面談、問卷調查等方式進行

      C. 需求分析只需要關注用戶的功能需求

      D. 需求規格說明書是需求分析的重要成果

      答案:C

      解析:需求分析不僅要關注功能需求,還包括非功能需求,如性能、安全性、可靠性等。需求分析是軟件開發的關鍵階段,面談和問卷調查是常用的需求獲取方式,需求規格說明書是其重要成果。

      5. 下列哪種測試方法不屬于黑盒測試?( )

      A. 等價類劃分法

      B. 邊界值分析法

      C. 決策表法

      D. 語句覆蓋法

      答案:D

      解析:語句覆蓋法屬于白盒測試方法,它關注程序內部的`代碼邏輯覆蓋情況。等價類劃分法、邊界值分析法、決策表法是黑盒測試中常用的基于輸入輸出的測試方法。

      6. UML中有多種圖形,用于描述系統靜態結構的是( )

      A. 用例圖

      B. 序列圖

      C. 類圖

      D. 狀態圖

      答案:C

      解析:類圖用于描述系統的靜態結構,包括類、類之間的關系等。用例圖用于描述系統的功能需求和用戶與系統的交互;序列圖用于描述對象之間的交互順序;狀態圖用于描述對象的狀態變化。

      7. 軟件項目管理中的“金三角”不包括( )

      A. 時間

      B. 成本

      C. 質量

      D. 范圍

      答案:D

      解析:軟件項目管理的“金三角”是時間、成本和質量,需要在這三者之間進行平衡和協調。范圍是項目管理中的一個重要概念,但不屬于“金三角”。

      8. 以下哪種軟件開發方法強調團隊成員之間的緊密協作和快速反饋?( )

      A. 敏捷開發

      B. 瀑布模型

      C. 面向對象開發

      D. 結構化開發

      答案:A

      解析:敏捷開發強調團隊成員之間的緊密協作、快速迭代和快速反饋,以適應需求的變化。瀑布模型是線性的、順序的開發過程;面向對象開發是一種編程范式;結構化開發強調自頂向下、逐步求精的設計方法。

      9. 代碼評審的主要目的不包括( )

      A. 發現代碼中的錯誤

      B. 提高代碼的可讀性

      C. 保證代碼的性能

      D. 促進團隊成員之間的技術交流

      答案:C

      解析:代碼評審可以發現代碼中的錯誤、提高可讀性、促進技術交流,但不能直接保證代碼的性能。性能優化通常需要通過性能測試和分析等手段來實現。

      10. 軟件維護的類型不包括( )

      A. 改正性維護

      B. 適應性維護

      C. 完善性維護

      D. 創新性維護

      答案:D

      解析:軟件維護包括改正性維護(修復錯誤)、適應性維護(適應環境變化)、完善性維護(增加功能和改進性能),沒有創新性維護這種說法。

      11. 以下關于數據庫設計的說法,正確的是( )

      A. 數據庫設計只需考慮當前的業務需求

      B. 范式越高,數據庫設計越好

      C. 數據庫設計要遵循一定的規范和原則

      D. 在數據庫設計中,數據冗余是不可避免的

      答案:C

      解析:數據庫設計要考慮當前和未來的業務需求,范式是指導原則,但不是越高越好,要在實際應用中權衡。數據庫設計應遵循規范和原則,盡量減少數據冗余,但完全消除數據冗余在某些情況下可能不現實,但要合理控制。

      12. 在軟件項目中,( )負責制定項目計劃、協調資源、監控項目進度等工作。

      A. 項目經理

      B. 軟件設計師

      C. 程序員

      D. 測試人員

      答案:A

      解析:項目經理是項目的管理者,負責項目計劃、資源協調、進度監控等全面管理工作。軟件設計師負責系統設計,程序員負責編碼實現,測試人員負責軟件測試。

      13. 以下哪種軟件架構風格適合大規模分布式系統?( )

      A. 單體架構

      B. 微服務架構

      C. 分層架構

      D. 客戶端 - 服務器架構

      答案:B

      解析:微服務架構將系統拆分為多個小型服務,每個服務可以獨立部署和擴展,適合大規模分布式系統。單體架構適用于小型簡單系統;分層架構是一種常見的架構模式,但在大規模分布式場景下不如微服務靈活;客戶端 - 服務器架構主要用于客戶端和服務器之間的交互。

      14. 軟件質量保證的主要活動不包括( )

      A. 制定質量計劃

      B. 技術評審

      C. 軟件測試

      D. 代碼編寫

      答案:D

      解析:軟件質量保證包括制定質量計劃、技術評審、軟件測試等活動,代碼編寫是實現軟件功能的過程,不屬于質量保證的主要活動。

      15. 以下關于軟件配置管理的說法,錯誤的是( )

      A. 軟件配置管理可以幫助團隊管理軟件的變更

      B. 版本控制是軟件配置管理的核心功能之一

      C. 軟件配置管理只在軟件開發階段重要

      D. 配置項包括軟件代碼、文檔、數據等

      答案:C

      解析:軟件配置管理在整個軟件生命周期都很重要,不僅在開發階段,在維護等階段也能幫助管理變更、控制版本等。它可以幫助團隊管理軟件的變更,版本控制是核心功能之一,配置項包括代碼、文檔、數據等。

      二、填空題(每題2分,共20分)

      1. 軟件危機主要表現在軟件開發成本高、進度難以控制、__________和軟件維護困難等方面。

      答案:質量難以保證

      解析:軟件危機的主要表現包括成本高、進度失控、質量難以保證和維護困難等。

      2. 面向對象的三大特性是封裝、繼承和__________。

      答案:多態

      解析:面向對象的三大特性為封裝、繼承和多態。

      3. 軟件測試按照階段可以分為單元測試、集成測試、__________和系統測試。

      答案:驗收測試

      解析:軟件測試的階段通常包括單元測試、集成測試、驗收測試和系統測試。

      4. UML中的關系包括關聯、聚合、組合、依賴和__________等。

      答案:泛化(繼承)

      解析:UML中的關系有關聯、聚合、組合、依賴和泛化(繼承)等。

      5. 需求分析的方法主要有結構化分析方法和__________分析方法。

      答案:面向對象

      解析:需求分析方法有結構化分析方法和面向對象分析方法。

      6. 軟件項目管理的四大要素是時間、成本、質量和__________。

      答案:范圍

      解析:軟件項目管理的四大要素是時間、成本、質量和范圍。

      7. 數據庫設計的步驟通常包括需求分析、概念設計、__________設計、物理設計和數據庫實施與維護。

      答案:邏輯

      解析:數據庫設計步驟為需求分析、概念設計、邏輯設計、物理設計和實施與維護。

      8. 敏捷開發的核心價值觀包括個體和互動高于流程和工具、可工作的軟件高于詳盡的文檔、__________高于合同談判、客戶合作高于客戶談判。

      答案:響應變化

      解析:敏捷開發核心價值觀是個體和互動高于流程和工具、可工作的軟件高于詳盡的文檔、響應變化高于合同談判、客戶合作高于客戶談判。

      9. 軟件架構是指軟件系統的__________結構和組織方式。

      答案:高層

      解析:軟件架構是軟件系統的高層結構和組織方式。

      10. 代碼重構是在不改變軟件外部行為的前提下,對__________進行改進的技術手段。

      答案:代碼內部結構

      解析:代碼重構是對代碼內部結構進行改進,不改變軟件外部行為。

      三、簡答題(每題10分,共30分)

      1. 簡述瀑布模型的優缺點。

      答案:

      優點:

      階段明確:每個階段都有明確的任務和目標,有利于項目的組織和管理。

      文檔規范:每個階段都會產生相應的文檔,便于后續的維護和升級,也有利于知識的傳承。

      質量保證:前一個階段完成后才進入下一個階段,有利于保證每個階段的質量。

      缺點:

      缺乏靈活性:一旦項目開始,很難更改需求和設計,不適應需求變化頻繁的項目。

      風險后置:如果在后期發現前期的錯誤,修改成本較高,可能會導致項目延期和成本增加。

      反饋不及時:用戶只有在整個項目完成后才能看到最終結果,可能導致用戶對產品不滿意。

      2. 請說明軟件測試中的白盒測試和黑盒測試的主要區別,并舉例說明各自的測試方法。

      答案:

      主要區別:

      測試依據:白盒測試依據程序的內部邏輯結構進行測試,黑盒測試主要依據軟件的需求規格說明書,不關注程序內部結構。

      測試方法:白盒測試方法有語句覆蓋、判定覆蓋、條件覆蓋等;黑盒測試方法有等價類劃分法、邊界值分析法、因果圖法等。

      測試目的:白盒測試主要用于檢查程序內部的邏輯錯誤、代碼結構等問題;黑盒測試主要用于測試軟件的功能是否符合需求。

      舉例:

      白盒測試方法舉例:語句覆蓋是要求設計測試用例,使得程序中的每條語句至少被執行一次。例如,一個簡單的判斷語句`if(a > 10) {b = 20;} else {b = 30;}`,設計測試用例使`a = 11`和`a = 9`,分別執行不同的分支,以覆蓋所有語句。

      黑盒測試方法舉例:等價類劃分法是將輸入數據劃分為若干個等價類,從每個等價類中選取一個代表性的數據作為測試用例。比如,一個函數接收一個整數作為輸入,要求輸入在1到100之間,可劃分為有效等價類(1到100之間的整數)和無效等價類(小于1的整數、大于100的整數、非整數等),然后從每個等價類中選一個值進行測試。

      3. 簡述面向對象設計的基本原則。

      答案:

      單一職責原則:一個類應該只有一個引起它變化的原因,即一個類只負責一項職責。例如,一個用戶管理類只負責用戶信息的管理,而不應該涉及用戶權限的分配等其他職責。

      開放封閉原則:軟件實體(類、模塊、函數等)應該對擴展開放,對修改關閉。即當需要增加新功能時,應該通過擴展現有代碼來實現,而不是修改現有代碼。比如,在一個圖形繪制系統中,要添加新的圖形類型,應該通過創建新的圖形類來擴展,而不是修改已有的繪制代碼。

      里氏替換原則:子類應該能夠替換父類并且在程序中正常工作。例如,在一個動物類的繼承體系中,狗類是動物類的子類,那么在任何使用動物類的地方,都可以用狗類來替換,并且程序的行為不會發生錯誤。

      依賴倒置原則:高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象。例如,在一個電商系統中,訂單處理模塊不應該直接依賴具體的支付方式類(如微信支付類、支付寶支付類),而應該依賴支付接口的抽象類,這樣當增加新的支付方式時,只需要實現支付接口的抽象類,而不需要修改訂單處理模塊的代碼。

      接口隔離原則:客戶端不應該依賴它不需要的接口。一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上。例如,一個打印機類只需要實現打印相關的接口,而不需要實現與掃描等無關的接口,避免了不必要的依賴和復雜性。

      360軟件工程筆試真題分享 3

      一、選擇題(每題2分,共30分)

      (一)軟件工程基礎知識

      1. 軟件生命周期中,花費時間最多的階段是( )。

      A. 需求分析

      B. 設計

      C. 編碼

      D. 測試

      答案:D

      解析:在軟件生命周期中,測試階段需要對軟件進行全面的功能、性能、兼容性等各種測試,發現并修復問題,通常會花費大量的時間和精力。需求分析、設計和編碼階段雖然也很重要,但相對來說測試階段更為耗時。

      2. 以下哪種軟件開發模型最適合需求不明確且項目風險較大的情況?( )

      A. 瀑布模型

      B. 快速原型模型

      C. 螺旋模型

      D. 增量模型

      答案:C

      解析:螺旋模型將軟件開發過程視為一個螺旋式上升的過程,每一次迭代都會進行風險評估,適合于需求不明確且項目風險較大的項目。瀑布模型要求需求明確,按階段順序進行;快速原型模型主要用于快速構建原型來明確需求;增量模型是將軟件逐步交付,但對于風險較大且需求不明確的情況,螺旋模型更合適。

      3. UML(統一建模語言)中,用于描述系統功能的視圖是( )。

      A. 用例視圖

      B. 邏輯視圖

      C. 組件視圖

      D. 部署視圖

      答案:A

      解析:用例視圖用于描述系統應該具備的功能,它從用戶的角度出發,展示了系統的參與者和用例,是描述系統功能的重要視圖。邏輯視圖關注系統的邏輯結構和對象之間的關系;組件視圖描述系統的組件和它們之間的依賴關系;部署視圖關注系統的物理部署。

      (二)數據結構與算法

      4. 一個棧的入棧序列是1,2,3,4,5,則棧的不可能的輸出序列是( )。

      A. 5,4,3,2,1

      B. 4,5,3,2,1

      C. 4,3,5,1,2

      D. 1,2,3,4,5

      答案:C

      解析:棧的操作原則是“先進后出”。A選項是正常的出棧順序;B選項先將1,2,3,4入棧,然后4出棧,5入棧,再依次出棧;D選項是依次入棧并出棧;而C選項中4,3出棧后,棧頂是2,要想1先出棧是不可能的,因為1在棧底,必須先將2出棧后才能出棧1。

      5. 已知一棵二叉樹的前序遍歷序列為ABCDEF,中序遍歷序列為CBAEDF,則后序遍歷序列為( )。

      A. CBEFDA

      B. FEDCBA

      C. CBEDFA

      D. ABCDEF

      答案:A

      解析:根據前序遍歷序列和中序遍歷序列可以確定二叉樹的結構。前序遍歷的第一個節點A是根節點,在中序遍歷中,A左邊的節點是左子樹,右邊的節點是右子樹。由此可逐步確定二叉樹的結構,然后得出后序遍歷序列為CBEFDA。

      6. 在含有n個節點的二叉排序樹中查找一個關鍵字,最多需要比較( )次。

      A. n

      B. n/2

      C. logn

      D. nlogn

      答案:A

      解析:在最壞情況下,二叉排序樹會退化為一條鏈,此時查找一個關鍵字需要比較n次。最好情況下,比較次數為logn,但題目問的是最多需要比較的次數,所以是n次。

      (三)編程語言基礎(以C/C++為例)

      7. 以下關于C++中函數重載的敘述中,正確的是( )。

      A. 函數重載是指定義多個函數名相同但參數類型或個數不同的函數

      B. 函數重載是指定義多個函數名不同但參數類型或個數相同的函數

      C. 函數重載要求函數返回值類型不同

      D. 函數重載要求函數體不同

      答案:A

      解析:函數重載是指在同一作用域內,可以定義多個函數名相同但參數類型或個數不同的函數。函數返回值類型不同不能作為函數重載的依據,函數體可以相同也可以不同,但主要是通過參數來區分不同的重載函數。

      8. 在C語言中,若有定義“int a[10];”,則以下對數組元素引用正確的是( )。

      A. a(5)

      B. a[10]

      C. a[5]

      D. a[10.0]

      答案:C

      解析:在C語言中,數組元素的引用是通過下標來進行的,下標從0開始,所以a[5]是正確的引用方式。a(5)是函數調用的形式,a[10]超出了數組的下標范圍(數組最大下標為9),a[10.0]下標不能為浮點數。

      9. 以下關于C++類的繼承的說法中,正確的是( )。

      A. 子類只能繼承父類的公有成員和保護成員

      B. 子類可以繼承父類的所有成員

      C. 子類不能繼承父類的構造函數和析構函數

      D. 子類可以重新定義父類的私有成員

      答案:C

      解析:子類可以繼承父類的公有成員和保護成員,但不能繼承私有成員(但可以通過公有和保護成員函數間接訪問)。子類不能繼承父類的.構造函數和析構函數,它們會在子類對象創建和銷毀時自動調用相應的子類構造函數和析構函數。子類不能重新定義父類的私有成員,只能在子類中重新定義公有和保護成員。

      二、填空題(每題3分,共30分)

      (一)軟件工程過程

      1. 軟件需求規格說明書(SRS)的主要作用是作為__________的依據。

      答案:軟件設計和驗收測試

      解析:軟件需求規格說明書明確了軟件的功能、性能、接口等需求,是軟件設計人員進行設計的依據,也是驗收測試時判斷軟件是否符合需求的標準。

      2. 軟件測試的目的是__________。

      答案:發現軟件中的錯誤和缺陷

      解析:軟件測試的主要目的是通過各種測試方法和手段,盡可能地發現軟件中存在的錯誤和缺陷,以保證軟件的質量和可靠性。

      (二)數據結構

      1. 設單鏈表中指針p指向結點A,若要刪除A之后的結點(假設A不是最后一個結點),則需修改指針的操作為p->next = __________。

      答案:p->next->next

      解析:要刪除A之后的結點,需要將A結點的next指針指向A之后結點的下一個結點,即p->next->next。

      2. 一棵完全二叉樹共有700個結點,則該二叉樹中有__________個葉子結點。

      答案:350

      解析:對于完全二叉樹,設葉子結點數為n,度為2的結點數為n,則n = n + 1。又因為n + n = 700,可得n = (700 + 1) / 2 = 350。

      (三)算法

      1. 對n個元素進行冒泡排序,最多需要進行__________趟比較。

      答案:n - 1

      解析:冒泡排序每趟比較都會將一個較大(或較小,取決于排序順序)的元素“冒泡”到正確的位置,最多需要進行n - 1趟比較就可以將所有元素排序完成。

      2. 已知一個順序存儲的線性表,設每個元素占m個存儲單元,第一個元素的地址為a,則第i個元素的地址為__________。

      答案:a + (i - 1)×m

      解析:順序存儲的線性表中,元素的地址是連續的,第i個元素相對于第一個元素的偏移量為(i - 1)個元素的大小,每個元素占m個存儲單元,所以第i個元素的地址為a + (i - 1)×m。

      三、簡答題(每題10分,共20分)

      (一)簡述軟件測試的基本步驟。

      答案:

      1. 測試計劃和設計

      確定測試目標和范圍。

      制定測試策略和計劃,包括測試方法、測試工具、測試資源等的選擇和安排。

      設計測試用例,根據需求規格說明書和軟件設計文檔,設計出能夠覆蓋各種情況的測試用例。

      2. 測試環境搭建

      準備測試所需的硬件、軟件和網絡環境,確保測試環境與實際生產環境盡可能相似。

      安裝和配置被測試軟件及其相關依賴。

      3. 執行測試用例

      按照測試計劃和設計,逐個執行測試用例。

      記錄測試過程中的發現,包括測試結果、問題描述、截圖等。

      4. 缺陷管理與跟蹤

      對測試過程中發現的缺陷進行記錄和分類,提交缺陷報告。

      跟蹤缺陷的修復情況,進行回歸測試,確保缺陷被正確修復且沒有引入新的問題。

      5. 測試結果分析與評估

      分析測試結果,統計測試用例的執行情況,如通過數、失敗數、未執行數等。

      根據測試結果評估軟件的質量,判斷軟件是否滿足發布標準。如果不滿足,需要進一步分析原因并提出改進建議。

      6. 測試報告生成

      匯總測試過程中的各項數據和信息,生成測試報告。

      測試報告應包括測試概述、測試結果、缺陷分析、風險評估等內容,為項目決策提供依據。

      (二)請說明面向對象編程的三大特性及其含義。

      答案:

      1. 封裝

      含義:將數據和操作數據的方法封裝在一起,形成一個類。通過封裝,類的內部實現細節對外部是隱藏的,外部只能通過類提供的公共接口來訪問和操作類中的數據。這樣可以提高代碼的安全性和可維護性,避免外部直接隨意修改類內部的數據,同時也使得代碼的結構更加清晰。

      例如:在一個表示汽車的類中,可以將汽車的品牌、型號、速度等數據以及加速、剎車等操作方法封裝在一起。外部代碼不能直接訪問汽車的速度變量,但可以通過調用加速或剎車方法來間接改變速度。

      2. 繼承

      含義:允許一個類(子類)繼承另一個類(父類)的屬性和方法。子類可以擴展父類的功能,同時還可以重寫父類的方法以實現更具體或不同的行為。繼承體現了代碼的復用性和擴展性,減少了代碼的冗余,使得軟件系統的結構更加清晰和易于維護。

      例如:有一個動物類,它有吃、睡等基本方法。然后可以創建一個狗類作為動物類的子類,狗類繼承了動物類的吃、睡方法,同時還可以添加自己特有的方法如叫、搖尾巴等。

      3. 多態

      含義:同一操作作用于不同的對象,可以有不同的解釋和執行結果。多態通常通過繼承和方法重寫來實現。在運行時,根據對象的實際類型來決定調用哪個類的方法。多態提高了程序的靈活性和可擴展性,使得代碼可以更加通用和易于維護。

      例如:定義一個形狀類,有一個計算面積的方法。然后創建圓形類、矩形類等作為形狀類的子類,它們都重寫了計算面積的方法。在程序中,可以使用一個形狀類的引用指向不同的子類對象,當調用計算面積方法時,會根據實際指向的對象類型執行相應子類的方法。

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