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  • 小學生室外游戲方案

    時間:2020-12-17 15:47:23 團隊游戲 我要投稿

    小學生室外游戲方案

      下面是YJBYS小編為大家整理的小學生室外游戲方案,希望喜歡!

    小學生室外游戲方案

      小學生室外游戲方案

      活動目的:學習凝聚團隊共識的方法;厘清個人目標、定位團隊目標。

      活動地點:室外

      活動對象:三年級活動方案:

      游戲一:盲人三角

      活動前先發給每人一個眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓練員將繩索整捆任意放置于活動場地的任一位置后,開始說明規則:

      1.請伙伴設法找到繩索,并將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向

      2.過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上)

      3.如果要增加挑戰性,可限制執行過程中不可說話

      活動意義:

      1.在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?

      2.實際的工作經驗中,你是如何協調出個人與團隊目標共同的一致性?如何厘清與定位個人&團隊目標?

      3.當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形?

      4.執行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?

      5.當伙伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?

      6.蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什么(ex:不安全感、不確定性…)?實際的生活體驗是否有類似情形?

      游戲二:坐地起身

      1.首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)

      2.四人手 "橋" 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了小學生團隊戶外活動游戲方案小學生團隊戶外活動游戲方案。

      說明:親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團隊課程。

      游戲三:拋球游戲

      1、道具:6個小皮球

      2、適合人數:10人以上

      3、時間:20分鐘

      4、地點:戶外空地

      5、操作規則:

      1) 所有人圍成一個大圈,間隔稍松一些;

      2)教練告訴游戲規則:首先進行一個皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進行,不可以太近,最好是傳給對面的人小學生團隊戶外活動游戲方案文章小學生團隊戶外活動游戲方案出自http://www.gkstk.com/article/wk-78500001011593.html,轉載請保留此鏈接!。要求是皮球只能傳給沒有接過球的人。也就是說,一個人不能同時接兩次皮球。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始

      3)等到大家熟悉規則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過的人,同時用2個球、3個球,三個球連續的在圓圈中傳遞。記下時間小學生團隊戶外活動游戲方案百科。

      4)繼續加大難度,可以再加一個球,一共4個球,同時,在這4個球中,可以將一個球按照與其它3個球相反的順序逆拋。記下時間。

      5)可以增加到6個球。

      游戲四:喊號追人

      目的:發展速度及反應能力。

      準備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。

      方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報數,要求每人記住自己的號數。

      游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數的.人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。

      規則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。

      游戲五:圓圈接力

      目的:發展速度。

      準備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。

      方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令后,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最后1個人先到達本隊起跑線者為勝。

      規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。

      游戲六:蛇戰

      目的:發展靈敏素質。

      準備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。

      方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體。

      游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。

      規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。

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