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  • 團隊室內小游戲大全集

    時間:2024-12-06 14:39:32 麗華 團隊游戲 我要投稿
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    團隊室內小游戲大全集

      在室內進行集體活動游戲是一種有趣的方式,可以增強團隊之間的合作和友誼。下面是小編為大家收集的團隊室內小游戲大全集,歡迎大家分享。

      一、團隊互動小游戲名稱:蒙眼作畫

      教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

      人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

      目標:

      1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

      2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

      規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

      討論:

      1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

      2.怎樣是這些工作更容易些?

      3.在工作場所中,如何解決這一問題?

      變化:

      1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

      2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考

      二、團隊互動小游戲名稱:解手鏈

      形式:10人一組為最佳

      時間:20分鐘

      材料:無

      適合對象:全體人員

      活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

      操作程序:

      1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

      2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

      3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。

      4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

      討論:

      1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

      2.當解開一點以后,你的想法是否發生變化?

      3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

      三、團隊互動小游戲名稱:瞎子走路

      游戲方法:兩人一組(如A和B)

      A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。

      如:向前走。邁臺階。跨東西。向左或右拐。

      然后交換角色,B閉眼,A指引B

      分析:

      1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

      2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

      四、團隊互動小游戲名稱:串名字游戲

      游戲方法:

      小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是...后面的,第三名隊員說:我是...后面的的后面的,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。

      分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

      五、團隊互動小游戲名稱:循環相克令

      用具:無

      人數:兩人

      方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

      興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽

      缺點:只是兩個人的游戲

      六、團隊互動小游戲名稱:官兵捉賊

      用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

      人數:4個人

      方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

      興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

      缺點:人數不易過多。

      七、團隊互動小游戲名稱:拍七令

      用具:無

      人數:無限制

      方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

      興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

      八、團隊互動小游戲名稱:開火車

      用具:無

      人數:兩人以上,多多益善

      方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

      興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

      九、團隊互動小游戲名稱:猜人名游戲

      形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

      時間:15-20分鐘

      材料:四頂寫有名人名字的高帽

      適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員

      活動目的:

      訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

      操作程序:

      1、 在教室前面擺四個椅子。

      2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

      3、 培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

      4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

      5、 現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。

      6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。

      有關討論:

      你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?

      如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?

      十、團隊互動小游戲名稱:勇于承擔責任

      規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

      當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

      做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?

      面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。

      在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發現這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現在發生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。”老板又找到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。”

      團隊室內經典小游戲

      一. 運明珠

      目的:組員互相合作

      時間:5-10分鐘

      材料:4個膠碗、10個廁紙筒及20粒彈子

      內容:

      1. 組員分為兩組,每組有5個廁紙筒。過程中各人不得用手或身體其他部分接觸彈子。

      2. 組長在起點和終點分別放兩個碗,碗內各有10粒彈子。

      3. 組員排成一直線,一只手拿著廁紙筒,由第一位組員用廁紙筒兜起一粒彈子,傳給第二位組員,第二位組員用廁紙筒接著彈子,傳給第三位組員,如此類推,直至運到終點,放在另一個碗內。

      4. 若要減低難度,可用瓷匙或筷子代替。

      二. 指點迷津

      目的:組員互相合作及彼此信任

      時間:5-10分鐘

      材料:多個眼罩及4至5張椅子(這游戲需要很大空間)

      內容:

      1. 組長預先將椅子分散在房內,制造障礙。

      2. 兩人一組。其中一人戴上眼罩,聽從伙伴的指示。

      3. 負責指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴。

      4. 最快走到房的另一端而沒有碰到障礙物為勝利者。

      三. 蒙眼接棒

      目的:組員互相合作

      時間:5-10分鐘

      材料:多個眼罩及4個至5個廁紙筒(這游戲需要很大空間)

      內容:

      1. 兩人一組,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴負責指示。

      2. 所有蒙眼者預先被安排站在房中不同位置。

      3. 沒有蒙眼的人指示自己的伙伴將廁紙筒帶給別人。

      4. 游戲后,大家分享感受。

      四. 背脊夾氣球

      目的:組員互相合作

      時間:5-10分鐘

      材料:多個氣球及數張椅子

      內容:

      1. 組長先在房中不同位置放椅子作障礙物。

      2. 兩人一組,每組吹漲一個氣球,彼此用背脊或頭夾著氣球,由起點開始行,繞過障礙物,抵達終點。

      3. 若中途弄跌了氣球,必須返回起點,重新開始。

      4. 游戲過程中不得用手接觸氣球。

      五. 人體繩結

      目的:組員互相合作

      時間:5-10分鐘

      內容:

      1. 大家圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當大家已伸手捉住對方的手,便可張開眼。

      2. 若發現有組員握著他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。

      3. 全組人的手在游戲中不得松開,大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。

      六. 有耳可聽

      目的:考聽覺

      時間:5-10分鐘

      材料:一盒錄音帶,預錄不同的聲音(也可以多首詩歌代替)

      內容:組長預先錄好撕紙、吹哨子、手提電話、火車站月臺宣布、按鍵盤、上網、風筒等聲音,播放給組員聽,全猜中的就是勝利者。

      七. 空中飛“彈”

      目的:考智慧

      時間:5-10分鐘

      材料:數只雞蛋、數件舊衣、海綿、膠袋

      內容:

      1. 組員分成兩隊,設法保護一只雞蛋從兩尺高的地方拋下仍然完整無缺。

      2. 可用房內任何物資或組長提供的物資,惟不可用任何東西墊著地下。

      3. 若要增加難度,可將雞蛋從更高處拋下。

      八. 保齡球

      目的:合作性

      時間:5-10分鐘

      材料:10個“保齡球”(盛了半樽水的膠樽)、2個小皮球、2個眼罩

      內容:

      1. 組長預先將10個保齡球排列好。

      2. 將組員分為兩組,各派一位代表戴上眼罩。

      3. 其他組員在旁指示,協助蒙眼者將皮球滾向“保齡球”。

      4. 組員可輪流蒙眼,擊倒最多“保齡球”的人就算勝利。

      九. 拋球

      目的:考組員的合作性

      時間:5-10分鐘

      材料:用一條絲巾結成一個球、一個籃子

      內容:

      1. 組長手拿球站在房間的一端,旁邊放一個籃子。

      2. 將組員分為兩人一組,各組排成一直行,站在房間的另一端。

      3. 組長把球拋向一對組員,組員不可用手接球,可一起用背、腳、或其他方法接住,把球運到組長旁邊的籃子內。

      4. 若球中途跌下,須從頭排隊再試。

      十. “說”畫“解”畫

      目的:組員互相加深認識(沖突期適用)

      時間:5-10分鐘

      材料:畫紙多張、顏色筆

      內容:

      1. 兩人一組,每人有一張畫紙及幾支顏色筆。各人用5分鐘時間在紙上畫自己的現狀。

      注意:不得換紙,即使畫錯,仍要繼續畫。

      2. 完成后,互相看對方的圖畫,并嘗試猜對方目前的心情、健康狀況、工作等。

      3. 聽完對方的看法后,告訴他哪些是對的,哪些是錯的。

      4. 游戲變化:大家圍圈坐。各自畫完后,將畫紙交給右邊的人,請他嘗試當眾“說”畫,然后由原創者“解”畫。

      團隊室內團結小游戲

      一. 趣味團隊小游戲——備受攻擊

      目的:體驗被排擠的滋味

      內容:

      1.抽出一人做箭靶。

      2.在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

      備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。

      變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。

      二. 趣味團隊小游戲——畢加索

      目的:考溝通能力

      時間:10~20分鐘

      材料:筆和紙

      內容:

      1. 組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。

      2. 每兩人配對比賽。

      3. 開始前,每一組合背對背而坐。

      4. 在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。

      5. 時間到,就看誰畫得快而準。

      6. 也可對換角色。

      備注:

      1.這游戲可看到各人不同的溝通問題。

      2.組長可在游戲后,講解溝通的藝術和重要。

      三. 趣味團隊小游戲——各抒己見

      目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達

      時間:15分鐘

      材料:當日報紙

      內容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達。”

      1.選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等``````

      2. 組長不會下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態度。

      四. 趣味團隊小游戲——旁若無人

      目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處

      時間:15分鐘

      內容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”

      1.兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

      2.輪流討論竟猜。

      3.完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

      五. 趣味團隊小游戲——波濤洶涌

      目的:讓氣球停留在空中,激發歡樂

      時間:5~10分鐘

      材料:氣球多個

      內容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們為別人趕走這氣好嗎?”

      1.每人一個不同顏色的氣球。

      2.每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。

      3.氣球跌在地上的人即被淘汰。

      4.氣球保持在空中最久的人便算贏。

      5.組長總結:“好啦!大家都出了氣!”

      六. 趣味團隊小游戲——誰是密友

      目的:了解誰是好朋友

      內容:

      1. 大家圍圈站,一人站在中間。

      2. 組長問:“當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。

      3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說“OK”時,大家便可睜開眼睛。

      4. 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。

      備注:組長需有心理準備,隨時有機會要處理沖突。

      變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠。)

      七. 趣味團隊小游戲——喜怒哀樂

      目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制

      時間:20~30分鐘

      材料:字條

      內容:

      1. 先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。

      2.“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

      3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發出聲音。

      4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

      5. 進行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續游戲。

      注意:

      1. 在這游戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

      2. 最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。

      八. 趣味團隊小游戲——溫度計

      目的:測量組內氣氛

      內容:組員說:“天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的Feel測量現階段小組的溫度。”

      請每位組員給小組一個度數。可以是零下或沸點的。并分享原因。

      備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業務會引至一點小沖突,但現況反映出來,則更易于處理。

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