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  • 團隊游戲

    時間:2024-03-10 18:31:51 團隊游戲 我要投稿

    關于團隊游戲

      關于團隊游戲 篇1

      1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

      2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子;

      3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;

      游戲點評:

      1、如何看待責任?

      2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?

      3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?

      尋寶游戲

      活動目的

      在經過了一段時間的講課后,培訓師可以利用這類破冰游戲來改善課堂氣氛,也可以借此游戲讓學員體會一下團隊合作效果。

      操作程序

      1、培訓師讓班里的.全體同學自由組織或組成幾個五人小組,每組選出一位代表作為組長。

      2、培訓師把尋寶游戲工作表分給各組的組長,讓他們在五分鐘之內收集齊表中的所有物品,并展示在全班學員面前。

      進化論

      活動目的

      活動一下改善課堂氣氛,增強同事間的友誼關系。

      操作程序

      1、全體人員先蹲下作為雞蛋,而后相互找同伴進行猜拳。贏者進化為雞仔;而后找雞仔同伴再猜拳,贏者進化為鳳凰,猜輸者退化為前一個階段。

      2、一直進行幾分鐘,直到大部分的人都進化為鳳凰為止。

      關于團隊游戲 篇2

      大雁南飛故事啟迪(故事啟迪,非活動素材)

      1、 大雁南飛,排成一個人字,前排的大雁翅膀的扇動為后面的大雁提供有利的飛行的氣流,提高飛行速率。

      2、 最后一只大雁飛行中會不斷發出鳴叫聲,為前面飛行的'大雁激勵。

      3、 掉隊的大雁會盡快飛回到本隊伍中

      4、 一只大雁受傷時,兩只大雁陪伴,如果其無法飛回到隊伍之中,則幫其降落到地面然后離開。

      啟示: 作為一個團隊,要互相鼓勵,幫助,團隊會使工作效率提高,一個人出現問題,機體不能拋棄他,一個學員學習落后,要主動給于幫助。

      關于團隊游戲 篇3

      1、室內早會游戲——占領陣地

      游戲規則:

      1、八個代表隊分成四組,兩個隊為一組。每隊四人。

      2、游戲開始后各隊隊員分別站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

      3、共四個隊獲獎。

      2、室內早會游戲——歲歲平安

      游戲規則:

      1、八個隊分成四組,兩隊一組,每隊出一或兩人參加。

      2、 主持人發給每個隊若干小氣球和充氣筒,由選手將氣球充氣至爆,可一人參加,也可同隊二人配合,取歲歲平安之意。

      3、在1分鐘之內充破氣球多者勝出。共四個隊獲獎。

      3、室內早會游戲——正話反說

      游戲規則:

      1、八個代表隊各出一人參加游戲。

      2、主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

      3、最后勝出的四個隊獲獎。

      4、室內早會游戲——吸管運輸

      游戲規則:

      1、八個代表隊分成四組。兩隊一組,每隊各選五人上場。

      2、每隊五個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰匙環,只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,游戲結束。在中途如果吸管或鑰匙環掉下來,則要從新開始。所以要千萬保證嚴肅,否則后果自負。

      3、每組運輸最快的隊勝出,共四個隊獲獎

      5、室內早會游戲——雙龍戲珠

      游戲規則:

      1、八個代表隊分成四組依次游戲,兩隊一組,每隊兩人上場。

      2、隊員背靠背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以后要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點準備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。

      3、每組以最先坐爆2個氣球的代表隊勝出,共四個隊獲獎。

      6、室內早會游戲——心有靈犀

      游戲規則:

      1、八個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。

      2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。

      3、以猜中詞條的'多少,取前四個隊獲獎。

      7、室內早會游戲——官兵捉賊

      用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數:4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

      8、室內早會游戲——拍七令

      用具:無 人數:無限制 方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。 興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

      9、室內早會游戲——挑戰數數字

      這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰的游戲。人數:5-10人規則:

      1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數。

      2、比如,開始按順時針方向數到6以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。

      3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。

      10、室內早會游戲——成語接龍

      根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

      關于團隊游戲 篇4

      1、動物大連蹲

      各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領導在場上時,可連續喊領導所帶動物名多次,絕對爆料。

      2、正話反說

      選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

      3、動作接龍

      規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

      4、蜜蜂

      口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然后猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲! ( 注:適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來特別逗!)

      5、007

      由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

      (注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

      6、明七暗七

      按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作"明七",7的倍數如14、21、28等稱作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然后逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不發音),喊"13"者又要緊跟著喊"15",一直下去,到"27" "28"時最容易出錯。

      (注:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因為口令簡單,可能會容易乏味一點。)

      7、虎棒雞蟲令

      分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物克一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。

      (注:此游戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!)

      8、猜測輸贏

      玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應作出相同的手勢則對方輸,要罰酒。

      A.青蛙跳 兩人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字發出的.時候五指彈起一個手指作"跳"狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然后輪到對方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。

      B. 兩人猜:"石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝酒。

      9、讀數字

      玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數與喝數相符者勝,負者飲酒。

      A."十五二十" 兩人玩,兩雙手,輪流喊數,分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五種數字,喊數者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數目。

      B.一人吆喝"紅彤彤的太陽,藍藍的天,綠油油的草地,一望無邊,農民伯伯進城,要看A級片,XX錢一場"XX可以是胡亂說的一個數字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個數字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應的手勢動作就更加好玩搞笑。

      關于團隊游戲 篇5

      1.無敵風火輪

      一、項目類型:

      團隊協作競技型

      二、道具要求:

      報紙、膠帶

      三、場地要求:

      一片空曠的大場地

      四、游戲時間

      :10分鐘左右

      五、詳細游戲玩法:

      12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

      六、活動目的:

      本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

      2.信任背摔

      一、游戲簡介:

      這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

      二、游戲人數:

      12-16人

      三、場地要求:

      高臺最宜

      四、需要器材:

      束手繩

      五、游戲時間:

      30分鐘左右

      六、活動目標:

      培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

      3.齊眉棍

      一、游戲簡介:

      全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。

      二、游戲人數:

      10-15人

      三、場地要求:

      開闊的場地一塊

      四、需要器材:

      3米長的輕棍

      五、游戲時間:

      30分鐘左右

      六、活動目的:

      在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

      4.驛站傳書

      一、游戲類型:

      團隊協作型

      二、游戲目的:

      使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的'建立與修正。

      三、游戲介紹:

      全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.

      游戲規則:

      項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

      1,不能講話.

      2.不能回頭

      3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

      4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

      5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

      6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

      7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)

      第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

      8,第一輪所有方法不能再使用.

      9.不能傳遞和扔任何物品.

      10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)

      第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

      11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

      12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)

      第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

      13.前三輪所有方法不可用.

      14.屁股不可以離開地面

      15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)

      5.盲人方陣

      一.項目類型:

      團隊協作型

      二.道具要求:

      長繩一根

      三.場地要求:

      空曠的大場地

      四.詳細游戲規則:

      讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。

      五.活動目的:

      這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

      6.坐地起身

      一.項目類型:

      團隊合作型

      二.道具要求:

      無需其他道具

      三.場地要求:

      空曠的場地一塊

      四.項目時間:

      20分鐘-30分鐘

      五.詳細游戲規則:

      1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

      2、在不用手撐地站起來;

      3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。

      在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

      六.活動目的:

      這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

      關于團隊游戲 篇6

      十人一組找物品

      最短時間內找到以下一組物品為勝

      一幅畫(**老師)

      一根一米長的繩子

      一朵花 :任何材質

      一首歌:(帶春字的)

      一塊手絹

      一片完整的樹葉

      一段才藝節目(排除唱歌)

      一根頭發

      一份手抄版再別康橋 字跡要漂亮

      一個窗花

      一塊鐵器

      目的: 團隊中要發現每一個人的能力

      團隊合作中,任務分配要合理性

      團隊中每一個人能力的充分發揮后,才能更好的完成任務。

      意義體現:

      1、 選干部

      2、 可以調動學院積極性 找到潛力

      3、 發揮每個人的`優勢,特點 以利于以后工作找到好的切入點

      4、 體現職業規劃

      5、認識到自己的存在價值

      6、學員自我認識

      班主任根據自身特點給出不同評價,不同的職業發展道路,了解能力后讓學員班主班主任去做事(如升學,輔導學員,組織活動等),要會找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發現每一個學員的潛能,為他們做出相應的職業規劃。

      該活動時間安排: S1 在畢業設計前做這個活動,組長在分配任務時充分考慮到組員的情況。

      Y2 在項目經理的課程上應用,說明一個項目經理要了解項目小組每一個人的能力,發揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。

      關于團隊游戲 篇7

      摔雞蛋

      活動目的 如何發揮團隊的個人的'力量,最后達成意見一致

      鍛煉學員的溝通能力,如何組織好各成員協調的合作關系。

      形式:5個人一組

      時間:20分鐘

      材料:每組一把剪刀,十只 軟吸管 , 一個膠帶, 一顆雞蛋

      適用對象:全體學員

      操作程序:給8分鐘時間,最后雞蛋經過處理后,由該組中最高的一名學員站在桌子上,平手把雞蛋扔下,扔到地上不摔碎,沒有裂痕,算成功.

      材料要充分利用

      有關討論:

      1自己本組的實際想法,如何處理雞蛋

      2你們小組的分工情況

      3你認為那一組做得比較好

      4你們如果再做一次你們認為該如何改進?

      關于團隊游戲 篇8

      游戲名稱: 解手鏈

      形式:10人一組為最佳

      時間:20分鐘

      材料:無

      適用對象:全體人員

      活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

      操作程序

      1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。

      2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的.手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開

      3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。

      4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

      有關討論

      你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?

      當解開了一點以后,你的想法是否發生了變化?

      最后問題得到了解決,你是不是很開心?

      在這個過程中,你學到了什么?

      關于團隊游戲 篇9

      游戲名稱:蒙眼三角形

      蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標,所以我們能行!

      目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。

      規則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個團隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。

      討論:

      (1)回想一下發生過什么事?

      (2)各位是怎么找到繩子的`?

      (3)各位是如何拉正三角形的?

      (4)想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當時的想法如何?

      (5)各位覺得繩子像什么?

      (6)這個游戲和工作類似嗎?

      (7)游戲最有價值之處是什么?

      (8)如果再玩一次你會怎么做?

      注意:場地應選擇在戶外草地上進行,以免跌倒受傷。

      變化:

      (1)可以排列不同隊形。

      (2)繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。

      教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數而定)。

      關于團隊游戲 篇10

      游戲名稱: 蒙眼作畫

      人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

      目標:

      1.使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。

      2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結果。

      游戲過程:

      所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

      討論:

      1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?

      2.怎樣使這一工作更容易些?

      3.在工作場所中,如何解決這一問題?

      變化:

      1.讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

      2.教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的.圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

      所需時間:10-15分鐘

      教具:眼罩,紙,筆

      關于團隊游戲 篇11

      殺人游戲規則

      游戲概述:

      這是一個鍛煉表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力…的游戲。每一個曾經參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對游戲的認真。

      游戲特點:

      1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。

      2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。

      游戲環境:

      室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。

      游戲人物:

      法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。

      殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發言。

      好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發言。

      游戲規則:

      以9人為例

      1、根據人數準備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。

      2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

      3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。

      4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

      5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。

      6、所有人發言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。

      7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)

      8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的.遺言,殺手則沒遺言。

      9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。

      10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。

      11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。

      12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。

      游戲技巧:

      好人:沒別的,長雙慧眼吧……錯殺好人和放過壞人都等于自殺。

      壞人:

      壞人秘技1:

      出賣同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手軟的指正并殺害,這樣在以后為自己辯論的過程中就多了一條很有說服力的依據。

      壞人秘技2:

      隱藏。俗話說,槍打出頭鳥。雖然你很想誤導大家錯殺某個好人,但在表決時你不要舉手,光指正不殺害,會很好的隱藏起自己的。

      壞人秘技3:

      嫁禍。往往2個相互指正的人都會是好人,充分利用好他們之間的對峙,始終讓他們去吸引大家的注意吧。

      另外,還有試探、排除異己、拉攏大眾、據理力爭、博得同情這些技巧,也許,這就是殺人游戲的魅力所在吧。

      關于團隊游戲 篇12

      踩報紙游戲

      規則:所有人的一只腳都要踩在報紙上,然后把報紙翻過來,不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開報紙。可前腳掌踩報紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。

      人員:5—8人

      目的:一個人的表現會影響到整個團隊的表現,做項目也是一樣。

      (六)松樹和大樹

      適合人數:10人以上

      材料及場地:無

      時間:5-10分鐘

      操作程序

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

      2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

      3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的'同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

      4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

      目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴, 考察學員建立新團隊的能力。

      關于團隊游戲 篇13

      一、游戲類型:團隊協作型

      二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

      三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.

      四.游戲規則:

      項目開始后:

      (所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

      1,不能講話.

      2.不能回頭

      3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的`某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

      4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

      5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

      6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

      7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)

      第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

      8,第一輪所有方法不能再使用.

      9.不能傳遞和扔任何物品.

      10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)

      第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

      11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

      12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)

      第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

      13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

      15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)

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