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團(tuán)隊活動小游戲《殺人游戲》
團(tuán)隊游戲是指需要團(tuán)體協(xié)作來共同完成任務(wù)的游戲。通過團(tuán)隊游戲可以促進(jìn)團(tuán)隊成員相互之間的溝通,幫助團(tuán)隊成員學(xué)會人與人之間的信任,下面是團(tuán)隊活動小游戲《殺人游戲》,歡迎參考!
團(tuán)隊活動小游戲《殺人游戲》 1
參加人數(shù):8人以上為佳
方式:圍坐一圈
步驟:
1、按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán),"裁判"一個、"殺手"兩個,剩下的紙團(tuán)是都寫上"好人",抽簽,除了"裁判",其他人都不能公開。
2、夜幕降臨,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(抽到的"壞人"睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個 "好人",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的`好人傷感覺判斷誰是"殺人兇手")。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是"兇手")。
5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團(tuán),有可能錯殺)。
6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。
補(bǔ)充說明:殺人游戲鍛煉"好人"的推理能力,也鍛煉"壞人"的表演才能。最初玩時,"壞人"通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。
團(tuán)隊活動小游戲《殺人游戲》 2
參與人數(shù):10~20個人較好,最佳人數(shù)12~16個人,另設(shè)法官1名
時間:不限
場地:不限
道具:與人數(shù)相等的撲克牌,很多場合可以用名片代替
游戲規(guī)則
示例:參加游戲人數(shù)共13個人,選1個人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中3張a,6張為普通牌,3張k。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到a的為殺手,抽到k的為警察。自己看自己手里的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛。等都閉好眼睛后,法官又說:請殺手殺人。抽到a的3個殺手睜開跟睛,殺手此時互相認(rèn)識一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉一位“好人”。法官看清楚后說:殺手閉眼。稍后說:警察睜開眼睛。抽到k牌的警察可以睜開眼睛,相互認(rèn)識一下,并懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。完成后法官說:所有人閉眼。稍后說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現(xiàn)在可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢后,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決,選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解。再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。
被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認(rèn)新的懷疑對象。在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。如此往復(fù),殺手殺掉全部警察,或所有的良民即可獲勝。警察和良民的任務(wù)就是盡快抓出所有的殺手。
目前也有不設(shè)警察身份的玩法,討論更加激烈,但時間較長,并且壞人容易得逞。
攻略
參加“殺人游戲”有3種角色。
1、如果你是“好人”:
(1)做好充分心理準(zhǔn)備——被“殺”死的準(zhǔn)備。在第一夜,“殺手”會無情地“殺”死一個好人,在座的每個人都可能成為第一個受害者。天亮?xí)r,你已經(jīng)死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往“直覺”的作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導(dǎo)剩下的好人。此后慘案陸續(xù)發(fā)生,好人的神經(jīng)也更緊張,黑夜里你可能死于“殺手”刀下,白天你可能死于好人們的“誤殺”。
(2)要用自己的“風(fēng)格”(沉默、微笑、辯解或澄清)讓大家相信你真的是“好人”。太多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。
(3)一定要指出你的懷疑對象。因為比較嫩的“殺手”總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現(xiàn)得不確定,其他的好人們不會對你手軟的。
(4)注意觀察被“殺”者順序。任何一個“殺手”都有自己的“殺人”風(fēng)格。比如先“殺”男再“殺”女、先“殺”身邊的再“殺”對面的等。而且,當(dāng)有兩個或兩個以上“殺手”時,你要考慮什么樣的“殺手”組合會以什么樣的順序“殺人”。這里的經(jīng)驗是:優(yōu)秀的“殺手”總是先“殺”不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。
(5)注意投票裁決“殺”人時的舉手情況。稚嫩的“殺手”容易跟風(fēng),他會在關(guān)鍵時候最后舉手(或不那么堅定),以便到達(dá)“殺”一個人要求的半數(shù)票。
(6)找出比較嫩的“殺手”,用邏輯,但遇到手段高超的“殺手”,你就要憑感覺了。有一個秘訣:當(dāng)游戲進(jìn)行到最后,那個表現(xiàn)最成熟、理由最充分、看起來最無辜的家伙,必定是“殺手”。
2、如果你是“殺手”:
(1)絕對鎮(zhèn)定。第一次當(dāng)“殺手”的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就暴露了。而真正的“冷面殺手”最好面無表情,至少在剛剛拿到“殺手”牌的時候要做到。
(2)盡量自然。在游戲進(jìn)行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局游戲中的表現(xiàn)差別太大。
(3)“殺”人要狠。無論是單個“殺手”行兇還是多個“殺手”合謀,“殺”人時一定要迅速決絕,不要心慈手軟。一般“殺”死大家認(rèn)為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。
(4)先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚。他死了,一般不會留下對你不利的“遺言”。不過這也要見機(jī)行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。
(5)指證“殺手”時要明確,舉手投票“殺人”時要堅定。“殺手”要明確,除了在黑夜里你可以肆無忌憚地“殺”人,在白天你可是個“大好人”,你要堅決地指認(rèn)你認(rèn)為是“殺手”的人,還要為你認(rèn)為是好人的人辯護(hù)。學(xué)會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。
(6)當(dāng)人數(shù)越來越少,局勢越來越清晰的時候,“殺手”一定要思路清晰。
每次發(fā)言你都要澄清兩個問題:你為什么不可能是“殺手”;誰為什么一定是“殺手”。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的`解釋更為有力。
3、如果你是裁判:
(1)按程序辦事。因為事關(guān)“生死”,每個人都想說話,這個游戲容易造成一片混亂的局面。裁判要像法官,嚴(yán)格按程序辦事,發(fā)言者言盡則止,不許反復(fù)陳述。所有判決都要經(jīng)過舉手投票表決。因為人們往往在投票的剎那,念頭會發(fā)生變化。
(2)嚴(yán)防“死人詐尸”。這會使得游戲的趣味減少很多。在“殺人”游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什么都明白,但他已經(jīng)失去了說話的權(quán)利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。
(3)威嚴(yán)。裁判要說話算數(shù),不要反復(fù)。在辯論出現(xiàn)混亂和僵持的時候要果斷決定:現(xiàn)在投票,讓我們舉手表決。
(4)注意節(jié)奏。在游戲開始的時候,往往大家發(fā)言不很踴躍,這時可以讓發(fā)言者盡量快些,加快節(jié)奏有助于調(diào)動參與者的積極性;而越到后面,情況越緊急越微妙,裁判越要讓節(jié)奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。
(5)中立。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發(fā)言者討論。你最常用的詞應(yīng)該是:“大家閉眼”、“好,天亮了”、“說完了嗎”、“還有其他的嗎”、“確定?”、“請舉手”、“某某死了”等。最后,任何參加“殺人”游戲的人千萬不要把游戲和現(xiàn)實生活對號入座。這純屬是一種智力和心理游戲,與個人道德無關(guān)。這一點非常重要。
游戲編排目的
活躍氣氛,使已經(jīng)相互認(rèn)識的團(tuán)隊成員迅速熟悉起來。
團(tuán)隊活動小游戲《殺人游戲》 3
【游戲人數(shù)】
8-14人
【游戲目標(biāo)】
村民的目標(biāo):殺死所有的狼人
狼人的目標(biāo):殺死所有的村民
【身份及技能】
第一種派別:狼人:天黑時睜眼,殺一個人。
第二種派別:好人派:村民+神
一、村民:沒有任何特殊能力,天黑時始終閉著眼睛。
二、神:擁有特殊能力的人,天黑時,法官會依次讓神睜眼。
神1:預(yù)言家
天黑時睜眼,一晚可以查看一名玩家的身份,確定是否狼人。
神2:女巫
有兩種藥劑,一種是解藥,可以救人,讓天黑時被狼人殺死的人活過來;另一種是毒藥,在天黑時可以殺死一個人。在整個游戲過程中,每一種藥劑只能使用一次。(女巫是否能自救根據(jù)現(xiàn)場玩家決定)
神3:獵人
如果獵人死掉,臨死前可以進(jìn)行射擊,指定任意一個活著的玩家,該玩家立即死掉(出局)。
神4:白翅
被票死或殺死后,晚上依然閉眼,在白天仍能說話,但是不能參與投票。
游戲中,狼人、預(yù)言家、村民是必須要使用的,其余角色根據(jù)游戲人數(shù)可適當(dāng)加入(增加其余角色,下表中村民數(shù)量相應(yīng)減少)。
【游戲進(jìn)程】
玩家選出一名法官(隨機(jī)、投票或者以其它方式選出),法官必須熟悉游戲規(guī)則。法官只負(fù)責(zé)游戲的進(jìn)行,并不參與游戲,亦不屬于狼人或村人。
法官根據(jù)玩家人數(shù)以及使用的身份牌的情況,拿出一定數(shù)量的身份牌,牌面向下,分發(fā)給各個玩家,每人一張。每個玩家看了自己的身份牌后,將身份牌牌面向下置于自己面前。
0 法官宣布“天黑請閉眼”,此時所有玩家都閉眼,進(jìn)入天黑(夜晚)階段。
1.法官宣布“狼人睜眼”,狼人睜眼相互確認(rèn),法官宣布“狼人開始?xì)⑷恕保侨艘黄鹬付ㄒ幻婕遥撏婕以谔炝習(xí)r會死去。隨后法官宣布“狼人閉眼”。
2。法官宣布“預(yù)言家請睜眼”,預(yù)言家睜眼指定一名玩家,法官把該玩家的身份牌給預(yù)言家看,看完后身份牌放回原處,牌面向下。隨后法官宣布“預(yù)言家閉眼”。
3.法官宣布“女巫睜眼”,法官用手勢告訴女巫剛才狼人殺死的`是誰。女巫可以使用藥劑,也可以不使用。如果女巫要使用藥劑,則拇指向上表示用解藥,救剛才被狼 人殺死的人;拇指向下表示使用毒藥,并且用手勢告訴法官,要在哪位玩家身上使用毒藥。被使用了毒藥的玩家,天亮?xí)r死去。隨后法官宣布“女巫閉眼”。
4.法官宣布“獵人睜眼”,讓法官看下獵人,然后獵人閉眼。
5.法官宣布“天亮了,所有人睜眼”。此時進(jìn)入白天階段。玩家睜眼后,法官宣布昨晚死去的人是誰(也可能沒有人死去)。如果獵人被殺,則獵人立即進(jìn)行報復(fù),指定一名玩家,該玩家立即死去。死去的玩家,出局,退出游戲,此后不得與其他玩家有任何交流。
6.票選警長。希望當(dāng)警長的人同時舉手,然后PK,沒有競選的人依次發(fā)言投票。
警長:最后發(fā)言+白天投票1票=2票
警長的身份不是通過發(fā)牌得到的,而是第一個白天大家各自發(fā)表意見之后由村人投票選舉出來的。白天投票時,警長的一票以2票來計算。如果警長被殺,則 警長臨死時可以指定一名活著的玩家作為他的繼任者,擔(dān)任警長。被選作警長的玩家有2張身份牌,一張牌面向下放在自己面前(游戲一開始發(fā)的),另一張是警長 牌。
7.警長指定從從死者的左右邊還是右手邊發(fā)言。場上活著的玩家進(jìn)行討論,決定白天要處死誰。(變體規(guī)則:剛才天黑時被殺的玩家左手邊的玩家開始,按照順時針方向,輪流發(fā)言,玩家之間不得對話,一名玩家發(fā)言時,其余玩家不得說話。)
8 討論結(jié)束,開始投票。所有玩家都伸出手,法官一聲令下,玩家同時把手指向自己心目中要處死的目標(biāo),被指得最多的玩家(警長的1票算作2票)被投票出局。出局玩家退出游戲,此后不得與其他玩家有任何交流。如果投票出現(xiàn)平局,得票數(shù)相同的玩家要再次發(fā)言, 輪流發(fā)言一次,隨后便再次投票,直至有人出局。
9 法官宣布“天黑請閉眼”,所有人閉上眼睛。接著游戲跳回到前面的第4步(先知睜眼階段),并按照這個順序循環(huán)往復(fù)進(jìn)行,直到游戲結(jié)束。
【勝負(fù)判定】
A 村人殺死所有狼人,村人獲勝。
B 狼人殺死所有村人,狼人獲勝。
好啦,游戲就是這個樣兒,大家準(zhǔn)備好被虐殺的心,準(zhǔn)備,天黑請閉眼......
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