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  • 企業團隊培訓小游戲

    時間:2020-12-16 13:51:43 團隊游戲 我要投稿

    企業團隊培訓小游戲

      通過團隊游戲可以促進團隊成員相互之間的溝通,幫助團隊成員學會人與人之間的信任,然后通過多人團隊游戲的形式來表現團隊成員之間的協作能力。以下是由yjbys小編為大家收集整理出來的企業團隊培訓小游戲,希望能夠幫到大家。

    企業團隊培訓小游戲

      交通阻塞

      道具:比參加人數多一個塑膠地墊

      說明:

      1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;

      2、學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,

      3、移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能后退

      4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。

      規則:

      1、學員只能前進不能后退,只要有人后退就要重來

      2、當有人知道答案時,我們要每個人都知道答案

      迷失叢林

      形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成

      類型:團隊建設

      時間:30分鐘

      材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室

      適用對象:所有學員

      活動目的:通過具體活動來說明,團隊的智慧高于個人智慧的平均組合,只要學會運用團隊工作方法,可以達到更好的效果。

      操作程序

      1、培訓師把“迷失叢林”工作表發給每一位學員,而后講下面一段故事:

      你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。

      2、在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。

      3、當大家都完成之后,培訓師把全班學員分為5人一組,讓他們開始進行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。

      4、當小組完成之后,培訓師把專家意見表發給每個小組,小組成員將把專家意見轉入第三欄。

      5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。

      6、培訓師把每個小組的分數情況記錄在白板上,用于分析:

      小組全組個人得分團隊得分平均分

      培訓師在分析時主要掌握兩個關鍵的地方:

      1)找出團隊得分低于平均分的小組進行分析,說明團隊工作的效果(1+1大于2);

      2)找出個人得分最接近團隊得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組的影響力。

      有關討論:

      1、你對團隊工作方法是否有更進一步的認識?

      2、你的小組是否有出現意見壟斷的現象,為什么?

      3、你所在的小組是以什么方法達成共識的?

      將以下內容打印給學員

      物品清單1個人順序2小組順序3專家排列個人和專家比較(3-1)小組與專家比較(3-2)

      1藥箱

      2手提收音機

      3打火機

      4三只高爾夫球桿

      5七個大的綠的垃圾袋

      6指南針

      7蠟燭

      8槍

      9藥箱一瓶驅蟲劑

      10大砍刀

      11蛇咬藥箱

      12一盒輕便食物

      13一張防水毛毯

      14一個熱水瓶

      第6步:計算個人得分(第4步總和)

      第7步:計算團隊得分(第5步總和)

      第8步:統計小組中最低個人得分

      第9步:計算個人得分低于團隊得分的總和

      第10步:計算個人得分的平均數

      專家選擇

      藥箱6手提收音機13打火機23支高爾夫球桿117個大綠色垃圾袋7指南針(羅盤)14蠟燭3槍12一瓶驅蟲劑5大砍刀1蛇咬藥箱10一盒輕便食物8一張防水毛毯4一個熱水瓶9

      解手鏈

      形式:10人一組為最佳

      時間:20分鐘

      材料:無

      適用對象:全體人員

      活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

      操作程序

      1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。

      2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開

      3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。

      4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

      有關討論

      你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?

      當解開了一點以后,你的想法是否發生了變化?

      最后問題得到了解決,你是不是很開心?

      在這個過程中,你學到了什么?

      瞎子走路

      游戲方法:

      兩人一組(如A與B)

      A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”

      然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

      分析:

      通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺

      作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事

      而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚

      另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

      你說我做

      道具:七彩積木

      參加人數:20-30人

      用時:約1小時

      游戲前準備:培訓師先自己用積木做好一個模型。

      過程:

      1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。

      2、每組討論三分鐘,根據自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導者”和“操作者”。

      3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。

      4、這時培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。

      5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。

      6、培訓師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝。

      7、讓“指導者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。

      游戲點評:

      1、身為指導者的你,體會到什么?

      2、身為操作者的你,體會到什么?

      3、當操作者沒有完全按照你的指導去做的時候,指導者的你有什么感覺?

      4、當感覺到你沒能完全領會指導者意圖的時候,操作者的你有什么感覺?

      5、當競爭對手已經做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?

      6、當看到最后的作品與標準模型不一樣的時候,你們有什么感受?

      7、是效率給予的`壓力大,還是安全性給予的壓力大?

      8、指導者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?

      適用課程:《職業壓力》、《團隊建設》。

      如何建立信任

      帶眼罩行走,兩人一組

      第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;

      第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;

      第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。

      游戲說明:

      1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障

      2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導

      報數

      所需時間:30-60分鐘,由團隊的人數的多少決定,培訓者打算用多少時間做此練習。

      小組人數:越多越好

      所需物品:秒表

      游戲概述:一個關于促進團隊效率游戲

      目的:

      1、使團隊通過競爭提高他們的效率。

      2、使隊員看到團隊的責任心

      步驟:

      1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內分成平均分成兩組。

      2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。)

      3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰勝對手”、“如果失敗,敢不敢于面對隊員的指責”、“如果失敗,愿不愿意承擔由此所帶來的一切責任”

      4、教練宣布比賽規則:

      1)全隊學員進行報數,速度越快越好;

      2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)

      3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領隊員向對方表示誠服,并對對方隊員說:“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊長做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。

      4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。

      5、游戲結束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當中在做俯臥撐的時候,讓學員深深感受到責任是一種非常重要的人生)。

      6、誦讀結束,教練引導大家討論:

      討論題目:

      1、每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?

      2、談談責任心對我們人生的體會?

      6盒冰紅茶

      課間休息,林先生在每個桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說:“先不要喝哦,待會兒我們用它來做個游戲。”

      30 名學員分成4個小組,每兩個小組又編成兩個競賽小隊。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。另一隊亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。

      6 盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個人個個是“賽孔明”,14只手把它們擺成一個立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊的那個組,他們擺了個最簡單正六邊形,既沒有層次,又缺乏“藝術”,真夠笨的。正美哩,我們隊另一組的阿紅著急了:快點說吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!

      我們這幅夠藝術的拼圖確實難模仿!7張嘴嚷開了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個擺成一橫”,……等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點模樣時,時間到了。

      大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標簽一律朝外,拼音字母一律向內,紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規律地排列。一目了然。

      再看看我們這一隊,大伙兒全樂了,兩個組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內,一組盒頭朝前,一組盒頭向后……。

      最后,當然我們輸了。

      阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”這時,林先生開始講解“溝通的技巧”,他說:“上級給下屬布置任務,要簡單明了,內部流程不要故意弄得很復雜,人為地設置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位……”

      踩報紙

      參加游戲人員在10人以上,在規定的時間(由講師視人數多少而定)內全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)

      分析:

      解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實驗學員的建議,排除不可行的方案

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