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  • 教師拓展訓練項目

    時間:2020-10-29 16:23:10 拓展項目 我要投稿

    教師拓展訓練項目

      在教師需要進行拓展訓練時,需要準備好項目,那么都有哪些好的項目呢?下面是小編分享給大家的教師拓展訓練項目,希望對大家有幫助。

    教師拓展訓練項目

      1 雷區取水

      項目介紹:在一個直徑 5 米的深潭中間有一盆水,你要在僅用一根繩子,不接觸水面的情況下取到全體隊員的救命寶物,想一想可能嗎?團隊的智慧可以把它變成事實。

      項目目的:提高隊員組織、溝通和協作的能力和技巧,團隊的領導藝術和技巧,人力資源的合理分配和運用,行動之前的討論和計劃對于事情的成敗起重要作用,培養人處理事情良好的計劃性和條理性,培養隊員集體榮譽感,為團隊勇于奉獻的精神。

      2 無敵風火輪

      項目介紹:提供的只有報紙,剪刀,膠帶。靠大家的智慧和團隊的協作走完一段不容易的路程。

      項目目的:合理配置資源,分工配合;檢驗組織成員工作主動性,建立團隊自己的節奏,協調一致對組織的重要性,個人與團隊的相互作用(個人的能量只有透過組織才能發揮出來,如果個人與團隊目標不統一,個人能量越大,對組織的破壞性越大,個人發展必須跟上組織的節奏對領導的認同,明確的團隊目標,有效的溝通與合作。

      3 背摔

      項目介紹:參加實施的隊員,兩手反交叉握攏彎曲貼緊自胸前,兩腳并攏,全身繃緊成一體;后倒時,頭部內扣,身體不能彎曲,兩手不得向外打開,參加保護的隊員,兩腿成弓步且相互抵緊,兩手搭于對方肩上,掌心向上,上體和頭部盡量后仰,當實施隊員倒落時,全身協力將實施隊員平穩接住。

      項目目的:

      · 信任環境的營造

      · 建立換位思考的意識

      · 通過身體接觸、實現情感的溝通信任與責任

      4 有軌電車

      項目介紹:二塊木板就是一雙鞋子,全組隊員雙腳分別站在兩塊木板上,雙手抓住系于木板上的繩子,向指定的方向行進。

      項目目的:提高隊員組織、溝通和協作的能力和技巧,團隊的領導藝術和技巧,人力資源的合理分配和運用,行動之前的討論和計劃對于事情的成敗起重要作用,培養人處理事情良好的計劃性和條理性,培養隊員集體榮譽感,為團隊勇于奉獻的精神。

      5.時速極限

      項目介紹:下達開始的口令后才可以采取行動。所有隊員不能進入繩圈內,不能接觸除數字外的區域。拍數字必須按數字的順序進行,不能漏拍或同拍。項目過程中,不能有隊員講話或發出其他聲音。必須在規定的時間內完成。

      項目目的:群體決策的方法及意義,啟發戰略管理眼光。大膽嘗試,勇于100%全力的付出。挑戰未知領域,培養創新意識合理的分工與合作,資源的優化配置認識統一指揮的意義與重要作用體會對于團隊的領導技巧運用、與角色的合理分配,避免“熟練工”對團隊造成的負面影響.團隊學習保證新的創意。

      6. 畢業墻

      項目介紹:團隊在沒有任何器材的情況下共同努力翻越 4米高的墻壁。

      項目目的:

      · 自我管理與定位、有甘為人梯的精神

      · 團隊的協作與激勵

      · 共建高效團隊

      7.鉆電網

      項目介紹:面對高壓電網,參加者必須同心協力,盡量避免傷亡,以最小的代價換取最大的勝利。

      培訓目標:.改變溝通方式,如何理解、傾聽他人,如何讓他人更能接受,如何分配合理的資源,資源的浪費與團隊目標的關系;個人的利益與整個團隊的利益關系將直接決定目標的達成。此培訓項目強調整體協作與配合,資源的重要,好勝與莽撞都將遭遇淘汰,只有依靠團隊的力量才能順利完成任務。

      戶外拓展是一種有別于一般聚會活動與旅游的全新的體驗式戶外活動。通過戶外拓展訓練,參訓者對自身潛能的認識、戰勝困難的毅力,以及人際交往、團隊的融合各方面都會有顯著的提高。

      8.驛站傳書

      游戲類型:團隊協作型

      游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

      游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.

      游戲規則:

      項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

      第一輪:

      1. 不能講話,不能回頭

      2后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

      1. 當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

      2. 不能傳遞紙條和仍紙條 .

      3. 項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

      4. 第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來pk)

      第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:第一輪所有方法不能再使用.

      1. 不能傳遞和扔任何物品.

      2. 第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來pk)

      第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加,第一輪第二輪所有方法不能使用.

      1. 第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來pk)

      第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

      1. 前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

      2. 第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來pk)

      9.盲人方陣

      一.項目類型:團隊協作型

      二.道具要求:長繩一根

      三.場地要求:空曠的大場地

      四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的'條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。

      五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

      10.袋鼠跳

      1. 項目類型:團隊游戲、趣味游戲

      2. 場地要求:空曠的場地一片,最好在操場

      3. 需要道具:

      布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

      1. 詳細游戲規則:

      每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。

      比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

      1. 活動目的:

      “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。

      11.搭橋過河

      1. 項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲

      2. 參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)

      3. 場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米

      4. 需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)

      5. 競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過 “地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

      6. 競賽規則:(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時給與增加。

      7. 活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

      12.心心相印(背夾球)

      1. 項目類型:雙人協作型、戶外游戲

      2. 場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米

      3. 需要道具:每組一條長約五米的繩子

      4. 比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)

      5. 詳細游戲方法及競賽規則:

      每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。

      (1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。

      (2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒

      (3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

      1. 活動目的:

      本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。

      13.瘋狂的設計

      1. 游戲類型:益智型、團體合作型

      2. 游戲目的:增強組員的團體合作能力

      3. 游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右

      4. 游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)

      5. 游戲規則:

      第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。

      第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。

      1. 游戲時間:30分鐘

      14、殺人游戲

      一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲

      1. 游戲特點:

      2. 1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。

      3. 2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。

      4. 游戲環境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。

      5. 游戲人物:

      法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。

      殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發言。

      好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發言。

      1. 游戲規則:

      以9人為例

      1、根據人數準備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。

      2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

      3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。

      4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

      5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。

      6、所有人發言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。

      7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)

      8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。

      9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。

      10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。

      11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。

      12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝

      15.銜紙杯傳水

      目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

      要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

      16.趣味跳繩

      大家都跳過繩吧,在玩的時候會發生很多事,不同的人會有不同反應,為什么呢?這是一個典型的團隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。

      目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。

      規則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數一數整個團隊總共能跳多少下。

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