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  • 團隊建設經典游戲

    時間:2020-12-16 13:13:57 拓展游戲 我要投稿

    團隊建設經典游戲

      經典的游戲總是受到大家的喜愛,你知道有哪些經典的團建游戲嗎?下面是yjbys小編為大家整理的幾個經典團隊游戲,歡迎閱讀和參考。

      幾個經典團隊游戲

      (一)傳瓶游戲

      規則:一班分為幾組,10人一組,以最短時間內從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個瓶要在每個人手上傳遞,每組設定時間目標后分幾作然后得實際結果。 目的:1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學習找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態度面對問題;

      2、看似不能實現的目標,在團隊智慧的合作上能非常出色的完成。 操作過程:

      第一輪幾組分別制定目標

      然后由第一組實際操作一下,再次制定目標,重新記成績。

      第二輪上一輪完成后,讓各組 制定方法,要求在8秒內完成。

      A2 班實際操作(一組16人)

      第一輪目標: 一、40秒二、 30秒三、 29秒

      第一組實際操作10秒

      重新制定目標 : 一、 10秒二、16秒三、 8秒

      第二輪 成績:一、3.7秒二、5.21秒三、 4.7秒

      (二)十人一組找物品

      最短時間內找到以下一組物品為勝

      一幅畫(**老師)

      一根一米長的繩子

      一朵花 :任何材質

      一首歌:(帶春字的)

      一塊手絹

      一片完整的樹葉

      一段才藝節目(排除唱歌)

      一根頭發

      一份手抄版再別康橋字跡要漂亮

      一個窗花

      一塊鐵器

      目的:團隊中要發現每一個人的能力

      團隊合作中,任務分配要合理性

      團隊中每一個人能力的充分發揮后,才能更好的完成任務。

      意義體現:1、 選干部

      2、 可以調動學院積極性找到潛力

      3、 發揮每個人的優勢,特點以利于以后工作找到好的切入點

      4、 體現職業規劃

      5、認識到自己的存在價值

      6、學員自我認識

      班主任根據自身特點給出不同評價,不同的職業發展道路,了解能力后讓學員班

      主班主任去做事(如升學,輔導學員,組織活動等),要會找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發現每一個學員的潛能,為他們做出相應的職業規劃。

      該活動時間安排: S1 在畢業設計前做這個活動,組長在分配任務時充分考慮到

      組員的情況。

      Y2 在項目經理的課程上應用,說明一個項目經理要了解項目小組每一個人的能

      力,發揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。

      (三)瞎子摸號

      形式:14-16個人為一組比較合適

      類型:問題解決方法及溝通

      時間:30分鐘

      材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地

      適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員

      操作程序

      1、讓每位學員戴上眼罩

      2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道

      3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線

      4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束

      5、全過程錄象,并在點評之前放給學員看

      有關討論:

      你是用什么方法來通知小組你的位置和號數?

      溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?

      你覺得還有什么更好的方法?

      活動過程分析: 通過自己創造的溝通方式,來迅速獲得其他所有人的信息,你

      需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你

      號大還是小的方式很重要。

      目的:很多時候工作必須溝通,但往往溝通會受到很大的限制,與學員的溝通

      占據了班主任大部分工作時間,與學員溝通存在哪些障礙?

      班主任受限溝通案例:1、學員不善言辭,無法了解他的信息想法

      2、學員不愿意到中心來,只能電話中溝通

      3、學員不到中心,電話聯系不上。

      要善于溝通,主動根據資源建立多種溝通方法。

      溝通對軟件工程師的影響: 1、 我國人員溝通比例不足30%

      2、 國外成功軟件工程師溝通時間占60%以上

      3、 性格 突破自己

      4、溝通人員和途徑單一

      5、為成長為項目經理做準備。

      (四)坐腿游戲

      規則:若干人圍成一個緊密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,轉圈走100步。

      討論:1、 分析如何做,如何改進?

      2、在搭配上有沒有存在什么問題,進行的時候存在哪些問題?

      目的:堅持其實很重要,把事情做好有三要素:

      1、 制定明確的目標

      2、 采取好的方法

      3、 重在堅持

      (五)踩報紙游戲

      規則:所有人的一只腳都要踩在報紙上,然后把報紙翻過來,不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開報紙。可前腳掌踩報紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。

      人員:5—8人

      目的:一個人的表現會影響到整個團隊的表現,做項目也是一樣。

      (六)松樹和大樹

      適合人數:10人以上

      材料及場地:無

      時間:5-10分鐘

      操作程序

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

      2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

      3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的`人應表演節目。

      4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

      目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴,考察學員建立新團隊的能力。

      (七)摔雞蛋

      活動目的如何發揮團隊的個人的力量,最后達成意見一致

      鍛煉學員的溝通能力,如何組織好各成員協調的合作關系。

      形式:5個人一組

      時間:20分鐘

      材料:每組一把剪刀,十只 軟吸管 , 一個膠帶, 一顆雞蛋

      適用對象:全體學員

      操作程序:給8分鐘時間,最后雞蛋經過處理后,由該組中最高的一名學員站在桌子上,平手把雞蛋扔下,扔到地上不摔碎,沒有裂痕,算成功.

      材料要充分利用

      有關討論:

      1自己本組的實際想法,如何處理雞蛋

      2你們小組的分工情況

      3你認為那一組做得比較好

      4你們如果再做一次你們認為該如何改進?

      (八)大雁南飛故事啟迪

      1、 大雁南飛,排成一個人字,前排的大雁翅膀的扇動為后面的大雁提供有利的飛行的氣流,提高飛行速率。

      2、 最后一只大雁飛行中會不斷發出鳴叫聲,為前面飛行的大雁激勵。

      3、 掉隊的大雁會盡快飛回到本隊伍中

      4、 一只大雁受傷時,兩只大雁陪伴,如果其無法飛回到隊伍之中,則幫其降落到地面然后離開。

      啟示:作為一個團隊,要互相鼓勵,幫助,團隊會使工作效率提高,一個人出現問題,機體不能拋棄他,一個學員學習落后,要主動給于幫助。

      (九)殺人游戲規則

      游戲概述:這是一個鍛煉表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力?的游戲。每一個曾經參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對游戲的認真。

      游戲特點:

      1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。

      2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。

      游戲環境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。 游戲人物:

      法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。殺手:白天隱藏

      在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發言。好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發言。 游戲規則:

      以9人為例

      1、根據人數準備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。

      2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

      3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。 4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

      5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。

      6、所有人發言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。

      7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)

      8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。

      9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。

      10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。

      11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多??思維會更活躍,討論會更激烈。

      12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。

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