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  • java基礎知識點總結歸納

    時間:2021-01-14 17:02:36 學習總結 我要投稿

    java基礎知識點總結歸納

      基礎知非常的重要,下面由yjbys小編為大家搜集的java基礎知識點總結歸納,希望能幫助到您!

    java基礎知識點總結歸納

      寫代碼:

      1,明確需求。我要做什么?

      2,分析思路。我要怎么做?1,2,3。

      3,確定步驟。每一個思路部分用到哪些語句,方法,和對象。

      4,代碼實現。用具體的Java語言代碼把思路體現出來。

      學習新技術的四點:

      1,該技術是什么?

      2,該技術有什么特點(使用注意):

      3,該技術怎么使用。demo

      4,該技術什么時候用?test。

      一:java概述:

      1991 年Sun公司的James Gosling(詹姆斯·高斯林)等人開始開發名稱為 Oak 的語言,希望用于控制嵌入在有線電視交換盒、PDA等的微處理器;

      1994年將Oak語言更名為Java;

      Java的三種技術架構:

      JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,開發企業環境下的應用程序,主要針對web程序開發;

      JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面應用程序的開發,是其它兩者的基礎;

      JAVAME:Java Platform Micro Edition,開發電子消費產品和嵌入式設備,如手機中的程序;

      1,JDK:Java Development Kit,java的開發和運行環境,java的開發工具和jre。

      2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的運行環境,java運行的所需的類庫+JVM(java虛擬機)。

      3,配置環境變量:讓java jdk\bin目錄下的工具,可以在任意目錄下運行,原因是,將該工具所在目錄告訴了系統,當使用該工具時,由系統幫我們去找指定的目錄。

      環境變量的配置:

      1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安裝路徑%\Java\jdk

      path=%JAVA_HOME%\bin

      2):臨時配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin

      特點:系統默認先去當前路徑下找要執行的程序,如果沒有,再去path中設置的路徑下找。

      classpath的配置:

      1):永久配置方式:classpath=.;c:\;e:\

      2):臨時配置方式:set classpath=.;c:\;e:\

      注意:在定義classpath環境變量時,需要注意的情況

      如果沒有定義環境變量classpath,java啟動jvm后,會在當前目錄下查找要運行的類文件;

      如果指定了classpath,那么會在指定的目錄下查找要運行的類文件。

      還會在當前目錄找嗎?兩種情況:

      1):如果classpath的值結尾處有分號,在具體路徑中沒有找到運行的類,會默認在當前目錄再找一次。

      2):如果classpath的值結果出沒有分號,在具體的路徑中沒有找到運行的類,不會再當前目錄找。

      一般不指定分號,如果沒有在指定目錄下找到要運行的類文件,就報錯,這樣可以調試程序。

      4,javac命令和java命令做什么事情呢?

      要知道java是分兩部分的:一個是編譯,一個是運行。

      javac:負責的是編譯的部分,當執行javac時,會啟動java的編譯器程序。對指定擴展名的.java文件進行編譯。 生成了jvm可以識別的字節碼文件。也就是class文件,也就是java的運行程序。

      java:負責運行的部分.會啟動jvm.加載運行時所需的類庫,并對class文件進行執行.

      一個文件要被執行,必須要有一個執行的起始點,這個起始點就是main函數.

      二:java語法基礎:

      1,關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。

      保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日后要使用過的單詞。

      2,標示符:其實就是在程序中自定義的名詞。比如類名,變量名,函數名。包含 0-9、a-z、$、_ ;

      注意:

      1),數字不可以開頭。

      2),不可以使用關鍵字。

      3,常量:是在程序中的不會變化的數據。

      4,變量:其實就是內存中的一個存儲空間,用于存儲常量數據。

      作用:方便于運算。因為有些數據不確定。所以確定該數據的名詞和存儲空間。

      特點:變量空間可以重復使用。

      什么時候定義變量?只要是數據不確定的時候,就定義變量。

      變量空間的開辟需要什么要素呢?

      1,這個空間要存儲什么數據?數據類型。

      2,這個空間叫什么名字啊?變量名稱。

      3,這個空間的第一次的數據是什么? 變量的初始化值。

      變量的作用域和生存期:

      變量的作用域:

      作用域從變量定義的位置開始,到該變量所在的那對大括號結束;

      生命周期:

      變量從定義的位置開始就在內存中活了;

      變量到達它所在的作用域的時候就在內存中消失了;

      數據類型:

      1):基本數據類型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean

      2):引用數據類型: 數組、類、接口。

      級別從低到高為:byte,char,short(這三個平級)-->int-->float-->long-->double

      自動類型轉換:從低級別到高級別,系統自動轉的;

      強制類型轉換:什么情況下使用?把一個高級別的數賦給一個別該數的級別低的變量;

      運算符號:

      1)、算術運算符。

      + - * / % %:任何整數模2不是0就是1,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。

      +:連接符。

      ++,--

      2)、賦值運算符。

      = += -= *= /= %=

      3)、比較運算符。

      特點:該運算符的特點是:運算完的結果,要么是true,要么是false。

      4)、邏輯運算符。

      & | ^ ! && ||

      邏輯運算符除了 ! 外都是用于連接兩個boolean類型表達式。

      &: 只有兩邊都為true結果是true。否則就是false。

      |:只要兩邊都為false結果是false,否則就是true

      ^:異或:和或有點不一樣。

      兩邊結果一樣,就為false。

      兩邊結果不一樣,就為true.

      & 和 &&區別: & :無論左邊結果是什么,右邊都參與運算。

      &&:短路與,如果左邊為false,那么右邊不參數與運算。

      | 和|| 區別:|:兩邊都運算。

      ||:短路或,如果左邊為true,那么右邊不參與運算。

      5)、位運算符:用于操作二進制位的運算符。

      & | ^

      << >> >>>(無符號右移)

      練習:對兩個變量的數據進行互換。不需要第三方變量。

      int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;

      a = a + b; a = 8;

      b = a - b; b = 3;

      a = a - b; a = 5;

      a = a ^ b;//

      b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a

      a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;

      練習:高效的算出 2*8 = 2<<3;

      5,語句。

      If switch do while while for

      這些語句什么時候用?

      1)、當判斷固定個數的值的時候,可以使用if,也可以使用switch。

      但是建議使用switch,效率相對較高。

      switch(變量){

      case 值:要執行的語句;break;

      …

      default:要執行的語句;

      }

      工作原理:用小括號中的變量的值依次和case后面的值進行對比,和哪個case后面的值相同了

      就執行哪個case后面的語句,如果沒有相同的則執行default后面的語句;

      細節:1):break是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到break為止;

      2):switch 后面的小括號中的變量應該是byte,char,short,int四種類型中的一種;

      3):default可以寫在switch結構中的任意位置;如果將default語句放在了第一行,則不管expression與case中的value是否匹配,程序會從default開始執行直到第一個break出現。

      2)、當判斷數據范圍,獲取判斷運算結果boolean類型時,需要使用if。

      3)、當某些語句需要執行很多次時,就用循環結構。

      while和for可以進行互換。

      區別在于:如果需要定義變量控制循環次數。建議使用for。因為for循環完畢,變量在內存中釋放。

      break:作用于switch ,和循環語句,用于跳出,或者稱為結束。

      break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執行不到,編譯會失敗。當循環嵌套時,break只跳出當前所在循環。要跳出嵌套中的外部循環,只要給循環起名字即可,這個名字稱之為標號。

      continue:只作用于循環結構,繼續循環用的。

      作用:結束本次循環,繼續下次循環。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。

      6,函 數:為了提高代碼的復用性,可以將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現就是java中的函數。函數就是體現之一。

      java中的函數的定義格式:

      修飾符 返回值類型 函數名(參數類型 形式參數1,參數類型 形式參數1,…){

      執行語句;

      return 返回值;

      }

      當函數沒有具體的返回值時,返回的返回值類型用void關鍵字表示。

      如果函數的返回值類型是void時,return語句可以省略不寫的,系統會幫你自動加上。

      return的作用:結束函數。結束功能。

      如何定義一個函數?

      函數其實就是一個功能,定義函數就是實現功能,通過兩個明確來完成:

      1)、明確該功能的運算完的結果,其實是在明確這個函數的返回值類型。

      2)、在實現該功能的過程中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函數的參數列表(參數類型&參數個數)。

      函數的作用:

      1)、用于定義功能。

      2)、用于封裝代碼提高代碼的復用性。

      注意:函數中只能調用函數,不能定義函數。

      主函數:

      1)、保證該類的獨立運行。

      2)、因為它是程序的入口。

      3)、因為它在被jvm調用。

      函數定義名稱是為什么呢?

      答:1)、為了對該功能進行標示,方便于調用。

      2)、為了通過名稱就可以明確函數的功能,為了增加代碼的閱讀性。

      重載的定義是:在一個類中,如果出現了兩個或者兩個以上的同名函數,只要它們的參數的個數,或者參數的類型不同,即可稱之為該函數重載了。

      如何區分重載:當函數同名時,只看參數列表。和返回值類型沒關系。

      7,數 組:用于存儲同一類型數據的一個容器。好處:可以對該容器中的數據進行編號,從0開始。數組用于封裝數據,就是一個具體的實體。

      如何在java中表現一個數組呢?兩種表現形式。

      1)、元素類型[] 變量名 = new 元素類型[元素的個數];

      2)、元素類型[] 變量名 = {元素1,元素2...};

      元素類型[] 變量名 = new 元素類型[]{元素1,元素2...};

      ---------------------------------------------------------

      //二分查找法。必須有前提:數組中的元素要有序。

      public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){

      int min,max,mid;

      min = 0;

      max = arr.length-1;

      mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;

      while(arr[mid]!=key){

      if(key>arr[mid]){

      min = mid + 1;

      }

      else if(key

      max = mid - 1;

      if(max

      return -1;

      mid = (max+min)>>1;

      }

      return mid;

      }

      ---------------------------------------------------------

      java分了5片內存。

      1:寄存器。2:本地方法區。3:方法區。4:棧。5:堆。

      棧:存儲的都是局部變量 ( 函數中定義的變量,函數上的參數,語句中的變量 );

      只要數據運算完成所在的區域結束,該數據就會被釋放。

      堆:用于存儲數組和對象,也就是實體。啥是實體啊?就是用于封裝多個數據的。

      1:每一個實體都有內存首地址值。

      2:堆內存中的變量都有默認初始化值。因為數據類型不同,值也不一樣。

      3:垃圾回收機制。

      ----------------------------------------------------------------------------------------------

      三:面向對象:★★★★★

      特點:1:將復雜的事情簡單化。

      2:面向對象將以前的過程中的執行者,變成了指揮者。

      3:面向對象這種思想是符合現在人們思考習慣的一種思想。

      過程和對象在我們的程序中是如何體現的呢?過程其實就是函數;對象是將函數等一些內容進行了封裝。

      匿名對象使用場景:

      1:當對方法只進行一次調用的時候,可以使用匿名對象。

      2:當對象對成員進行多次調用時,不能使用匿名對象。必須給對象起名字。

      在類中定義其實都稱之為成員。成員有兩種:

      1:成員變量:其實對應的就是事物的屬性。

      2:成員函數:其實對應的就是事物的行為。

      所以,其實定義類,就是在定義成員變量和成員函數。但是在定義前,必須先要對事物進行屬性和行為的分析,才可以用代碼來體現。

      private int age;//私有的訪問權限最低,只有在本類中的訪問有效。

      注意:私有僅僅是封裝的一種體現形式而已。

      私有的成員:其他類不能直接創建對象訪問,所以只有通過本類對外提供具體的訪問方式來完成對私有的訪問,可以通過對外提供函數的形式對其進行訪問。

      好處:可以在函數中加入邏輯判斷等操作,對數據進行判斷等操作。

      總結:開發時,記住,屬性是用于存儲數據的,直接被訪問,容易出現安全隱患,所以,類中的屬性通常被私有化,并對外提供公共的訪問方法。

      這個方法一般有兩個,規范寫法:對于屬性 xxx,可以使用setXXX(),getXXX()對其進行操作。

      類中怎么沒有定義主函數呢?

      注意:主函數的存在,僅為該類是否需要獨立運行,如果不需要,主函數是不用定義的。

      主函數的解釋:保證所在類的獨立運行,是程序的入口,被jvm調用。

      成員變量和局部變量的區別:

      1:成員變量直接定義在類中。

      局部變量定義在方法中,參數上,語句中。

      2:成員變量在這個類中有效。

      局部變量只在自己所屬的大括號內有效,大括號結束,局部變量失去作用域。

      3:成員變量存在于堆內存中,隨著對象的產生而存在,消失而消失。

      局部變量存在于棧內存中,隨著所屬區域的運行而存在,結束而釋放。

      構造函數:用于給對象進行初始化,是給與之對應的對象進行初始化,它具有針對性,函數中的一種。

      特點:

      1:該函數的名稱和所在類的名稱相同。

      2:不需要定義返回值類型。

      3:該函數沒有具體的返回值。

      記住:所有對象創建時,都需要初始化才可以使用。

      注意事項:一個類在定義時,如果沒有定義過構造函數,那么該類中會自動生成一個空參數的構造函數,為了方便該類創建對象,完成初始化。如果在類中自定義了構造函數,那么默認的構造函數就沒有了。

      一個類中,可以有多個構造函數,因為它們的函數名稱都相同,所以只能通過參數列表來區分。所以,一個類中如果出現多個構造函數。它們的存在是以重載體現的。

      構造函數和一般函數有什么區別呢?

      1:兩個函數定義格式不同。

      2:構造函數是在對象創建時,就被調用,用于初始化,而且初始化動作只執行一次。

      一般函數,是對象創建后,需要調用才執行,可以被調用多次。

      什么時候使用構造函數呢?

      分析事物時,發現具體事物一出現,就具備了一些特征,那就將這些特征定義到構造函數內。

      構造代碼塊和構造函數有什么區別?

      構造代碼塊:是給所有的對象進行初始化,也就是說,所有的對象都會調用一個代碼塊,只要對象一建立,就會調用這個代碼塊。

      構造函數:是給與之對應的對象進行初始化,它具有針對性。

      “Person p = new Person();”

      創建一個對象都在內存中做了什么事情?

      1:先將硬盤上指定位置的Person.class文件加載進內存。

      2:執行main方法時,在棧內存中開辟了main方法的空間(壓棧-進棧),然后在main方法的棧區分配了一個變量p。

      3:在堆內存中開辟一個實體空間,分配了一個內存首地址值。new

      4:在該實體空間中進行屬性的空間分配,并進行了默認初始化。

      5:對空間中的屬性進行顯示初始化。

      6:進行實體的構造代碼塊初始化。

      7:調用該實體對應的`構造函數,進行構造函數初始化。()

      8:將首地址賦值給p ,p變量就引用了該實體。(指向了該對象)

      封 裝(面向對象特征之一):是指隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外提供公共訪問方式。

      好處:將變化隔離;便于使用;提高重用性;安全性。

      封裝原則:將不需要對外提供的內容都隱藏起來,把屬性都隱藏,提供公共方法對其訪問。

      This:代表對象,就是所在函數所屬對象的引用。

      this到底代表什么呢?哪個對象調用了this所在的函數,this就代表哪個對象,就是哪個對象的引用。

      開發時,什么時候使用this呢?

      在定義功能時,如果該功能內部使用到了調用該功能的對象,這時就用this來表示這個對象。

      this 還可以用于構造函數間的調用。

      調用格式:this(實際參數);

      this對象后面跟上 . 調用的是成員屬性和成員方法(一般方法);

      this對象后面跟上 () 調用的是本類中的對應參數的構造函數。

      注意:用this調用構造函數,必須定義在構造函數的第一行。因為構造函數是用于初始化的,所以初始化動作一定要執行。否則編譯失敗。

      static:★★★ 關鍵字,是一個修飾符,用于修飾成員(成員變量和成員函數)。

      特點:

      1,想要實現對象中的共性數據的對象共享,可以將這個數據進行靜態修飾。

      2,被靜態修飾的成員,可以直接被類名所調用。也就是說,靜態的成員多了一種調用方式。類名.靜態方式。

      3,靜態隨著類的加載而加載,而且優先于對象存在。

      弊端:

      1,有些數據是對象特有的數據,是不可以被靜態修飾的。因為那樣的話,特有數據會變成對象的共享數據。這樣對事物的描述就出了問題。所以,在定義靜態時,必須要明確,這個數據是否是被對象所共享的。

      2,靜態方法只能訪問靜態成員,不可以訪問非靜態成員。

      因為靜態方法加載時,優先于對象存在,所以沒有辦法訪問對象中的成員。

      3,靜態方法中不能使用this,super關鍵字。

      因為this代表對象,而靜態在時,有可能沒有對象,所以this無法使用。

      4,主函數是靜態的。

      什么時候定義靜態成員呢?或者說:定義成員時,到底需不需要被靜態修飾呢?

      成員分兩種:

      1,成員變量。(數據共享時靜態化)

      該成員變量的數據是否是所有對象都一樣:

      如果是,那么該變量需要被靜態修飾,因為是共享的數據。

      如果不是,那么就說這是對象的特有數據,要存儲到對象中。

      2,成員函數。(方法中沒有調用特有數據時就定義成靜態)

      如果判斷成員函數是否需要被靜態修飾呢?

      只要參考,該函數內是否訪問了對象中的特有數據:

      如果有訪問特有數據,那方法不能被靜態修飾。

      如果沒有訪問過特有數據,那么這個方法需要被靜態修飾。

      成員變量和靜態變量的區別:

      1,成員變量所屬于對象,所以也稱為實例變量。

      靜態變量所屬于類,所以也稱為類變量。

      2,成員變量存在于堆內存中。

      靜態變量存在于方法區中。

      3,成員變量隨著對象創建而存在,隨著對象被回收而消失。

      靜態變量隨著類的加載而存在,隨著類的消失而消失。

      4,成員變量只能被對象所調用。

      靜態變量可以被對象調用,也可以被類名調用。

      所以,成員變量可以稱為對象的特有數據,靜態變量稱為對象的共享數據。

      靜態的注意:靜態的生命周期很長。

      靜態代碼塊:就是一個有靜態關鍵字標示的一個代碼塊區域,定義在類中。

      作用:可以完成類的初始化,靜態代碼塊隨著類的加載而執行,而且只執行一次(new 多個對象就只執行一次)。如果和主函數在同一類中,優先于主函數執行。

      Public:訪問權限最大。

      static:不需要對象,直接類名即可。

      void:主函數沒有返回值。

      Main:主函數特定的名稱。

      (String[] args):主函數的參數,是一個字符串數組類型的參數,jvm調用main方法時,傳遞的實際參數是 new String[0]。

      jvm默認傳遞的是長度為0的字符串數組,我們在運行該類時,也可以指定具體的參數進行傳遞。可以在控制臺,運行該類時,在后面加入參數。參數之間通過空格隔開。jvm會自動將這些字符串參數作為args數組中的元素,進行存儲。

      靜態代碼塊、構造代碼塊、構造函數同時存在時的執行順序:靜態代碼塊 à 構造代碼塊 à 構造函數;

      生成Java幫助文檔:命令格式:javadoc –d 文件夾名 –auther –version *.java

      /** //格式

      *類描述

      *@author 作者名

      *@version 版本號

      */

      /**

      *方法描述

      *@param 參數描述

      *@return 返回值描述

      */

      設計模式:解決問題最行之有效的思想。是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。

      java中有23種設計模式:

      單例設計模式:★★★★★

      解決的問題:保證一個類在內存中的對象唯一性。

      比如:多程序讀取一個配置文件時,建議配置文件封裝成對象。會方便操作其中數據,又要保證多個程序讀到的是同一個配置文件對象,就需要該配置文件對象在內存中是唯一的。

      Runtime()方法就是單例設計模式進行設計的。

      如何保證對象唯一性呢?

      思想:

      1,不讓其他程序創建該類對象。

      2,在本類中創建一個本類對象。

      3,對外提供方法,讓其他程序獲取這個對象。

      步驟:

      1,因為創建對象都需要構造函數初始化,只要將本類中的構造函數私有化,其他程序就無法再創建該類對象;

      2,就在類中創建一個本類的對象;

      3,定義一個方法,返回該對象,讓其他程序可以通過方法就得到本類對象。(作用:可控)

      代碼體現:

      1,私有化構造函數;

      2,創建私有并靜態的本類對象;

      3,定義公有并靜態的方法,返回該對象。

      //餓漢式

      class Single{

      private Single(){} //私有化構造函數。

      private static Single s = new Single(); //創建私有并靜態的本類對象。

      public static Single getInstance(){ //定義公有并靜態的方法,返回該對象。

      return s;

      }

      }

      //懶漢式:延遲加載方式。

      class Single2{

      private Single2(){}

      private static Single2 s = null;

      public static Single2 getInstance(){

      if(s==null)

      s = new Single2();

      return s;

      }

      }

      --

      繼 承(面向對象特征之一)

      好處:

      1:提高了代碼的復用性。

      2:讓類與類之間產生了關系,提供了另一個特征多態的前提。

      父類的由來:其實是由多個類不斷向上抽取共性內容而來的。

      java中對于繼承,java只支持單繼承。java雖然不直接支持多繼承,但是保留了這種多繼承機制,進行改良。

      單繼承:一個類只能有一個父類。

      多繼承:一個類可以有多個父類。

      為什么不支持多繼承呢?

      因為當一個類同時繼承兩個父類時,兩個父類中有相同的功能,那么子類對象調用該功能時,運行哪一個呢?因為父類中的方法中存在方法體。

      但是java支持多重繼承。A繼承B B繼承C C繼承D。

      多重繼承的出現,就有了繼承體系。體系中的頂層父類是通過不斷向上抽取而來的。它里面定義的該體系最基本最共性內容的功能。

      所以,一個體系要想被使用,直接查閱該系統中的父類的功能即可知道該體系的基本用法。那么想要使用一個體系時,需要建立對象。建議建立最子類對象,因為最子類不僅可以使用父類中的功能。還可以使用子類特有的一些功能。

      簡單說:對于一個繼承體系的使用,查閱頂層父類中的內容,創建最底層子類的對象。

      子父類出現后,類中的成員都有了哪些特點:

      1:成員變量。

      當子父類中出現一樣的屬性時,子類類型的對象,調用該屬性,值是子類的屬性值。

      如果想要調用父類中的屬性值,需要使用一個關鍵字:super

      This:代表是本類類型的對象引用。

      Super:代表是子類所屬的父類中的內存空間引用。

      注意:子父類中通常是不會出現同名成員變量的,因為父類中只要定義了,子類就不用在定義了,直接繼承過來用就可以了。

      2:成員函數。

      當子父類中出現了一模一樣的方法時,建立子類對象會運行子類中的方法。好像父類中的方法被覆蓋掉一樣。所以這種情況,是函數的另一個特性:覆蓋(復寫,重寫)

      什么時候使用覆蓋呢?當一個類的功能內容需要修改時,可以通過覆蓋來實現。

      3:構造函數。

      發現子類構造函數運行時,先運行了父類的構造函數。為什么呢?

      原因:子類的所有構造函數中的第一行,其實都有一條隱身的語句super();

      super(): 表示父類的構造函數,并會調用于參數相對應的父類中的構造函數。而super():是在調用父類中空參數的構造函數。

      為什么子類對象初始化時,都需要調用父類中的函數?(為什么要在子類構造函數的第一行加入這個super()?)

      因為子類繼承父類,會繼承到父類中的數據,所以必須要看父類是如何對自己的數據進行初始化的。所以子類在進行對象初始化時,先調用父類的構造函數,這就是子類的實例化過程。

      注意:子類中所有的構造函數都會默認訪問父類中的空參數的構造函數,因為每一個子類構造內第一行都有默認的語句super();

      如果父類中沒有空參數的構造函數,那么子類的構造函數內,必須通過super語句指定要訪問的父類中的構造函數。

      如果子類構造函數中用this來指定調用子類自己的構造函數,那么被調用的構造函數也一樣會訪問父類中的構造函數。

      問題:super()和this()是否可以同時出現的構造函數中。

      兩個語句只能有一個定義在第一行,所以只能出現其中一個。

      super()或者this():為什么一定要定義在第一行?

      因為super()或者this()都是調用構造函數,構造函數用于初始化,所以初始化的動作要先完成。

      繼承的細節:

      什么時候使用繼承呢?

      當類與類之間存在著所屬關系時,才具備了繼承的前提。a是b中的一種。a繼承b。狼是犬科中的一種。

      英文書中,所屬關系:" is a "

      注意:不要僅僅為了獲取其他類中的已有成員進行繼承。

      所以判斷所屬關系,可以簡單看,如果繼承后,被繼承的類中的功能,都可以被該子類所具備,那么繼承成立。如果不是,不可以繼承。

      細節二:

      在方法覆蓋時,注意兩點:

      1:子類覆蓋父類時,必須要保證,子類方法的權限必須大于等于父類方法權限可以實現繼承。否則,編譯失敗。

      2:覆蓋時,要么都靜態,要么都不靜態。 (靜態只能覆蓋靜態,或者被靜態覆蓋)

      繼承的一個弊端:打破了封裝性。對于一些類,或者類中功能,是需要被繼承,或者復寫的。

      這時如何解決問題呢?介紹一個關鍵字,final:最終。

      final特點:

      1:這個關鍵字是一個修飾符,可以修飾類,方法,變量。

      2:被final修飾的類是一個最終類,不可以被繼承。

      3:被final修飾的方法是一個最終方法,不可以被覆蓋。

      4:被final修飾的變量是一個常量,只能賦值一次。

      其實這樣的原因的就是給一些固定的數據起個閱讀性較強的名稱。

      不加final修飾不是也可以使用嗎?那么這個值是一個變量,是可以更改的。加了final,程序更為嚴謹。常量名稱定義時,有規范,所有字母都大寫,如果由多個單詞組成,中間用 _ 連接。

      抽象類: abstract

      抽象:不具體,看不明白。抽象類表象體現。

      在不斷抽取過程中,將共性內容中的方法聲明抽取,但是方法不一樣,沒有抽取,這時抽取到的方法,并不具體,需要被指定關鍵字abstract所標示,聲明為抽象方法。

      抽象方法所在類一定要標示為抽象類,也就是說該類需要被abstract關鍵字所修飾。

      抽象類的特點:

      1:抽象方法只能定義在抽象類中,抽象類和抽象方法必須由abstract關鍵字修飾(可以描述類和方法,不可以描述變量)。

      2:抽象方法只定義方法聲明,并不定義方法實現。

      3:抽象類不可以被創建對象(實例化)。

      4:只有通過子類繼承抽象類并覆蓋了抽象類中的所有抽象方法后,該子類才可以實例化。否則,該子類還是一個抽象類。

      抽象類的細節:

      1:抽象類中是否有構造函數?有,用于給子類對象進行初始化。

      2:抽象類中是否可以定義非抽象方法?

      可以。其實,抽象類和一般類沒有太大的區別,都是在描述事物,只不過抽象類在描述事物時,有些功能不具體。所以抽象類和一般類在定義上,都是需要定義屬性和行為的。只不過,比一般類多了一個抽象函數。而且比一般類少了一個創建對象的部分。

      3:抽象關鍵字abstract和哪些不可以共存?final , private , static

      4:抽象類中可不可以不定義抽象方法?可以。抽象方法目的僅僅為了不讓該類創建對象。

      模板方法設計模式:

      解決的問題:當功能內部一部分實現時確定,一部分實現是不確定的。這時可以把不確定的部分暴露出去,讓子類去實現。

      abstract class GetTime{

      public final void getTime(){ //此功能如果不需要復寫,可加final限定

      long start = System.currentTimeMillis();

      code(); //不確定的功能部分,提取出來,通過抽象方法實現

      long end = System.currentTimeMillis();

      System.out.println("毫秒是:"+(end-start));

      }

      public abstract void code(); //抽象不確定的功能,讓子類復寫實現

      }

      class SubDemo extends GetTime{

      public void code(){ //子類復寫功能方法

      for(int y=0; y<1000; y++){

      System.out.println("y");

      }

      }

      }

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